Seitsme peamise mängu ajaloos: kabe, malemäng, go, nardid, scrabble, pokker, bridž
Raamatus käsitletakse seitsme mängu: kabe, mille kuvand kui laste mängust varjab nende lummavat sügavust; malemäng - klassikaline ja laialdaselt levinud sõjanduslike strateegiatega mäng; go - peen ja keeruline idamaine mäng ümbritsemiseks; nardid - parim ja kõige armutum mäng, kus kasutatakse...
kostisid; pokker - kõige populaarsem kaardimäng meie ajastul; scrabble - klassikaline sõnamäng; bridž - strateegiliste kaardimängude tipp. Igal neist on oma ainulaadne iseloom. Autor otsib vastuseid kahele peamisele küsimusele: "Mis on mäng?" ja "Miks me mängime?". Ta kirjeldab mängude ajaloo ilmumist, räägib silmapaistvatest mängijatest ja konkreetsetest mängudest, näitab, kuidas arvutite ilmumine on muutnud mängimise iseloomu.
Raamatus käsitletakse seitsme mängu: kabe, mille kuvand kui laste mängust varjab nende lummavat sügavust; malemäng - klassikaline ja laialdaselt levinud sõjanduslike strateegiatega mäng; go - peen ja keeruline idamaine mäng ümbritsemiseks; nardid - parim ja kõige armutum mäng, kus kasutatakse kostisid; pokker - kõige populaarsem kaardimäng meie ajastul; scrabble - klassikaline sõnamäng; bridž - strateegiliste kaardimängude tipp. Igal neist on oma ainulaadne iseloom. Autor otsib vastuseid kahele peamisele küsimusele: "Mis on mäng?" ja "Miks me mängime?". Ta kirjeldab mängude ajaloo ilmumist, räägib silmapaistvatest mängijatest ja konkreetsetest mängudest, näitab, kuidas arvutite ilmumine on muutnud mängimise iseloomu.