Nüüd, kui Rumble Town on päästetud, on aeg jätkata Radiandi otsingut ja Seth suundub Merlini lossi, nõidade rikkaid rüütleid. Siin mitte ainult ei tutvu ta kohalike kommete ja tavadega, vaid kohtub ka kavalate kaubandustegelaste, kohaliku kuninganna, rüütlite, kummalise elfiga ja…...
uue liitlasega! Sethi vanad sõbrad viibivad samuti lossis: teadlane-prügikott kasvab kiiresti mähkmetest välja, samas kui Meli arendab oma nõidust oskusi kogenud õpetajate juhendamisel. Inkvisiitorid jätkavad Sethi „bandi“ jahtimist ning lahing järgmise nemesisega peaaegu ei muutu tema jaoks tragöödiaks. Grimm sattus ise jamsasse ja seekord ei saa ta „sarvelise“ aidata. Kes kuuleb tema appikutset?..
Nüüd, kui Rumble Town on päästetud, on aeg jätkata Radiandi otsingut ja Seth suundub Merlini lossi, nõidade rikkaid rüütleid. Siin mitte ainult ei tutvu ta kohalike kommete ja tavadega, vaid kohtub ka kavalate kaubandustegelaste, kohaliku kuninganna, rüütlite, kummalise elfiga ja… uue liitlasega! Sethi vanad sõbrad viibivad samuti lossis: teadlane-prügikott kasvab kiiresti mähkmetest välja, samas kui Meli arendab oma nõidust oskusi kogenud õpetajate juhendamisel. Inkvisiitorid jätkavad Sethi „bandi“ jahtimist ning lahing järgmise nemesisega peaaegu ei muutu tema jaoks tragöödiaks. Grimm sattus ise jamsasse ja seekord ei saa ta „sarvelise“ aidata. Kes kuuleb tema appikutset?..