W Moskwie w nocy wyłączono prąd, a rano wielu ludzi zaczęło odkrywać u siebie supermoce, jakby wzięte z gier wideo. Ktoś może kontrolować innych, otaczając ich ramką, jak w strategii, ktoś inny potrafi levelować, bijąc przypadkowych przechodniów, a ktoś inny rzuca harpunem, naciskając [wstecz] [wstecz] [A] (Gdzie naciskając? Na czym? To już jego problemy...).
Główny bohater książki, Noclip, teraz umie przechodzić przez ściany - najwyraźniej nie jest to najbardziej przydatna umiejętność, jeśli zamierzasz zostać superbohaterem, ale jeśli nie oczekujesz od życia zbyt wiele, to może być przydatne. Jednak supermoce mają jeden duży minus: teraz ktoś poluje na posiadaczy nowych umiejętności, a wśród tych, którzy po blackoutcie nauczyli się stosować mechaniki gier w rzeczywistym życiu, znajdują się dość podejrzane osobistości, z którymi bardzo niebezpiecznie jest mieć do czynienia. Prawdopodobnie w takiej sytuacji możliwość biegania najszybciej jak się da przez ściany – nie jest najgorszą umiejętnością?...
Cheaterzy. Tom 1. Noclip
Cheaterzy. Tom 2. Survival
Cheaterzy. Tom 3. Emulator
Cheaterzy. Tom 4. Nowa gra+
Cheaterzy. Tom 5. Obrażenia obszarowe