Dungeons & Dragons. Zestaw startowy
Podziemia, skarby, smoki. Światy, które istnieją tylko w twojej wyobraźni. Bohaterowie, których losy decyduje rzut kostką. To D&D — legendarna gra fabularna, od której zaczęła się cała branża gier fabularnych.
«Dungeons & Dragons. Zestaw startowy» — twój pierwszy krok w świat, gdzie głównym składnikiem gry — jest fantazja. Nie ma tu ustalonego pola ani sztywnych scenariuszy. Zamiast tego — żywa przygoda, która powstaje tuż przy stole siłami graczy oraz Mistrza Podziemi. Z pewnością widziałeś, jak w D&D grają bohaterowie «Strange Things», «Teorii wielkiego wybuchu» czy «Gravity Falls». Teraz możesz spróbować sam.
Co to jest D&D?
Dungeons & Dragons — to gra fabularna, która powstała w 1974 roku i przeszła przez liczne edycje. Akcja dzieje się w klasycznym świecie fantasy: średniowiecze, magia, elfy i krasnoludy, a przede wszystkim smoki.
Każdy gracz tworzy postać — wojownika, czarodzieja, złodzieja, kapłana — i odgrywa jej rolę w przygodzie. Jedna osoba przyjmuje rolę Mistrza Podziemi: prowadzi fabułę, zarządza potworami i postaciami niezależnymi, opisuje świat i reaguje na działania graczy.
System używa kostek do rozwiązywania niepewności. Chcesz przeskoczyć przepaść? Rzuć kostką. Przekonać strażnika, aby cię przepuścił? Rzuć kostką. Uderzyć goblina mieczem? Rzuć kostką. Im wyższy wynik (po uwzględnieniu cech postaci), tym lepszy wynik.
Jak to działa?
W tym zestawie jest już gotowa przygoda «Zagubione kopalnie Phandelvera» oraz pięć gotowych postaci. Mistrz czyta książkę przygód, opisuje graczom sytuację, a oni decydują, co zrobią. Wybiegł goblin? Możesz zaatakować, możesz obserwować, możesz spróbować porozmawiać, możesz podążać za nim do legowiska. Każda opcja, która przyjdzie do głowy, jest dozwolona — a dokąd zaprowadzi, zależy od kostek i fantazji Mistrza.
Postacie mają cechy: siła, zręczność, kondycja, inteligencja, mądrość, charyzma. Te wartości wpływają na rzuty kostkami i określają, w czym postać jest silna. Podczas podróży bohaterowie zdobywają doświadczenie i rosną w poziomach, odkrywając nowe umiejętności.
Sesje w D&D trwają długo — od kilku godzin do kilku wieczorów. Przygodę z zestawu startowego zaplanowano na kilka sesji. Postępy są zachowywane między grami.
Dlaczego zestaw startowy to dobry wybór?
Wszystko, co potrzebne do rozpoczęcia, w jednej paczce. Krótka instrukcja, gotowa przygoda, pięć postaci, zestaw kostek. Nie musisz nic dokupywać, aby zacząć grać.
Przygoda dla nowicjuszy. «Zagubione kopalnie Phandelvera» — klasyczny moduł, sprawdzony przez tysiące stołów do gry. Uczy zarówno graczy, jak i Mistrza podstaw systemu przez praktykę.
Piąta edycja. Najbardziej popularna i dostępna wersja D&D. Zasady są wystarczająco proste, aby zrozumieć je w jeden wieczór, ale wystarczająco głębokie na długie kampanie.
Droga do więcej. Jeśli się spodoba — możesz dokupić Księgę Gracza do tworzenia własnych postaci, Przewodnik Mistrza do prowadzenia swoich kampanii, Encyklopedię potworów do rozszerzenia bestiariusza.
Dla kogo jest ta gra?
Dla grup od 2 do 6 osób, gdzie przynajmniej jedna jest gotowa przyjąć rolę Mistrza. Dla tych, którzy kochają fantasy, historie, improwizację. Dla nastolatków od 12 roku życia i dorosłych. Dla wszystkich, którzy chcą spróbować gier fabularnych, ale nie wiedzą, od czego zacząć. To ten pierwszy krok — z którego zaczynają się wieloletnie kampanie i przyjaźń między graczami.
W zestawie:
- 64-stronicowa książka przygód «Zagubione kopalnie Phandelvera»
- 32-stronicowa książka zasad dla postaci 1–5 poziomów
- 5 gotowych postaci z arkuszami
- 6 kostek do gry
Czas gry: do 120 minut
Liczba graczy: od 2 do 6