Zestaw gier rozwijających - Szkoła młodego czarodzieja
«Szkoła młodego czarodzieja» – to zestaw dwóch gier rozwijających, które pozwolą Twojemu dziecku zanurzyć się w magiczny świat magii i warzenia eliksirów!
Skład:
2 magiczne różdżki
29 kart
37 żetonów
Reguły gry
Jak grać:
«Lekcje magii»
Wyciągnij 1 kartę z zadaniem i przeczytaj zaklęcie razem z dzieckiem
Dziecko powinno... przeprowadzić magiczną różdżką po przedmiocie, wypowiadając zaklęcie
Na drodze mogą pojawić się pułapki — aby je pokonać, należy wykonać dodatkowe zadanie, wskazane w regułach
«Lekcje warzenia eliksirów»
Wariant 1
Zadaniem graczy jest zebranie składników, wskazanych na kartach «Przepis», które uczestnicy wyciągają
Na zmianę gracze odkrywają żetony z centrum stołu:
jeśli na żetonie jest potrzebny składnik, uczestnik kładzie go na swojej karcie z kolbą
jeśli składnik nie pasuje, żeton wraca do centrum stołu
Gdy jeden z graczy znajdzie wszystkie 3 składniki i wypowie zaklęcie, wygrywa
Wariant 2
Istota gry jest taka sama jak w pierwszym wariancie, tylko dodawany jest czarny żeton
W przypadku, gdy gracz wyciągnie czarny żeton, musi zacząć warzyć eliksir od nowa
Gdy jeden z graczy znajdzie wszystkie 3 składniki i wypowie zaklęcie, wygrywa
Wariant 3
Gracze wybierają, jaki eliksir chcą uwarzyć
Na zmianę uczestnicy kładą potrzebne żetony na karcie «Kolba», wymyślają zaklęcie i wyjaśniają, dlaczego właśnie te składniki pasują do ich eliksiru
«Szkoła młodego czarodzieja» – to gra, która ma na celu rozwijanie umiejętności i zdolności dziecka poprzez wesołą interakcję w grze.
Skład:
2 magiczne różdżki
29 kart
37 żetonów
Reguły gry
Jak grać:
«Lekcje magii»
Wyciągnij 1 kartę z zadaniem i przeczytaj zaklęcie razem z dzieckiem
Dziecko powinno... przeprowadzić magiczną różdżką po przedmiocie, wypowiadając zaklęcie
Na drodze mogą pojawić się pułapki — aby je pokonać, należy wykonać dodatkowe zadanie, wskazane w regułach
«Lekcje warzenia eliksirów»
Wariant 1
Zadaniem graczy jest zebranie składników, wskazanych na kartach «Przepis», które uczestnicy wyciągają
Na zmianę gracze odkrywają żetony z centrum stołu:
jeśli na żetonie jest potrzebny składnik, uczestnik kładzie go na swojej karcie z kolbą
jeśli składnik nie pasuje, żeton wraca do centrum stołu
Gdy jeden z graczy znajdzie wszystkie 3 składniki i wypowie zaklęcie, wygrywa
Wariant 2
Istota gry jest taka sama jak w pierwszym wariancie, tylko dodawany jest czarny żeton
W przypadku, gdy gracz wyciągnie czarny żeton, musi zacząć warzyć eliksir od nowa
Gdy jeden z graczy znajdzie wszystkie 3 składniki i wypowie zaklęcie, wygrywa
Wariant 3
Gracze wybierają, jaki eliksir chcą uwarzyć
Na zmianę uczestnicy kładą potrzebne żetony na karcie «Kolba», wymyślają zaklęcie i wyjaśniają, dlaczego właśnie te składniki pasują do ich eliksiru
«Szkoła młodego czarodzieja» – to gra, która ma na celu rozwijanie umiejętności i zdolności dziecka poprzez wesołą interakcję w grze.
Marka: Las Igras
Seria: 10690666
Ograniczenia wiekowe: 4+
EAN: 6900106906661
Rozmiar: 230х170х30 mm
Waga: 162 g
ID: 1716732
Wyprzedane
€ 5.49
Wyprzedane
€ 5.49