Quest-wędrówka - Tajemnica zalanej jaskini
Zespół badaczy utknął w jaskini, która stopniowo napełnia się wodą. Według przewodnika, jest jeszcze jedno wyjście, ale aby się tam dostać, trzeba znaleźć klucz do ogromnych drzwi. Nikt wcześniej nie zdołał skorzystać z tego wyjścia. Czy uda się tobie? Rozdzielcie...
postacie, poruszajcie się po planszy z kart, pokonujcie przeszkody i szukajcie wyjścia. Szybciej! Czasu coraz mniej…
Co należy zrobić?
Na początek przetnijcie niektóre karty wzdłuż linii przerywanej i stwórzcie z nich planszę o wymiarach 7 × 6. Każdy gracz losowo wybiera 1 kartę postaci i odczytuje pozostałym graczom jej cechę. Należy również wziąć pionki postaci i umieścić każdy w jednym z rogów planszy.
W swojej turze gracz może przesunąć swój pionek na dowolną kartę w poziomie, pionie lub po przekątnej, która graniczy z kartą, na której stoi pionek uczestnika. Kartę, na której zatrzymał się pionek gracza, należy obrócić i natychmiast wykonać wskazaną na niej akcję (cechę). Uczestnicy będą musieli zmagać się z morskimi potworami, omijać pułapki i osuwiska, wędrować po labiryntach i tunelach, a także wiele więcej. Na planszy znajduje się wiele niebezpiecznych kart pułapek, za które gracze otrzymują żetony. Na przykład karta «Zalanie». Im więcej żetonów, tym bliżej drużyna do przegranej.
Drużyna wygrywa, jeśli przynajmniej jeden gracz zdoła wydostać się z jaskini. Drużyna przegrywa, gdy zdobędzie szósty żeton zalania lub jeśli któryś z graczy nie będzie mógł wykonać ruchu.
W środku znajdziesz:
36 kart,
zasady gry.
Co należy zrobić?
Na początek przetnijcie niektóre karty wzdłuż linii przerywanej i stwórzcie z nich planszę o wymiarach 7 × 6. Każdy gracz losowo wybiera 1 kartę postaci i odczytuje pozostałym graczom jej cechę. Należy również wziąć pionki postaci i umieścić każdy w jednym z rogów planszy.
W swojej turze gracz może przesunąć swój pionek na dowolną kartę w poziomie, pionie lub po przekątnej, która graniczy z kartą, na której stoi pionek uczestnika. Kartę, na której zatrzymał się pionek gracza, należy obrócić i natychmiast wykonać wskazaną na niej akcję (cechę). Uczestnicy będą musieli zmagać się z morskimi potworami, omijać pułapki i osuwiska, wędrować po labiryntach i tunelach, a także wiele więcej. Na planszy znajduje się wiele niebezpiecznych kart pułapek, za które gracze otrzymują żetony. Na przykład karta «Zalanie». Im więcej żetonów, tym bliżej drużyna do przegranej.
Drużyna wygrywa, jeśli przynajmniej jeden gracz zdoła wydostać się z jaskini. Drużyna przegrywa, gdy zdobędzie szósty żeton zalania lub jeśli któryś z graczy nie będzie mógł wykonać ruchu.
W środku znajdziesz:
36 kart,
zasady gry.
Marka: Las Igras
Seria: 5498193
Ograniczenia wiekowe: 10+
EAN: 6900054981932
Rozmiar: 150х110х10 mm
Waga: 72 g
ID: 1716615
Wyprzedane
€ 2.09
Wyprzedane
€ 2.09