Z nadejściem wiosny wszystko ożywa, budzi się z długiego, przemarzniętego snu. Razem z ludźmi, roślinami i zwierzętami budzą się także ludzkie wady, kwitną nowymi kolorami stare ambicje. Dwa plemiona szamanów, leśne i morskie, od pewnego czasu rywalizujące ze sobą o władzę i przychylność Matki Ziemi, znów stoczą ritułalną bitwę. Zwycięzcą zostanie tylko jeden.
W grze duelowej "Kajrn" zajmiesz jedną z dwóch możliwych stron i będziesz zarządzać grupą szamanów. Twoim celem jest wcześniej niż przeciwnik wzniesienie na planszy 3 megality i uniemożliwienie tego stronie wrogiej. Megality posiadają specjalne moce, które pozwolą Ci obrócić sytuację na swoją korzyść, ale bądź ostrożny – nie ma znaczenia, kto konkretne wzniósł megalit, ponieważ skorzystać z niego może każdy szaman. Przemyśl swoje ruchy, wykorzystaj wszystkie dostępne zasoby i akcje oraz zapewnij swojemu plemieniu miano najsilniejszego i ulubionego dziecka wielkiej Matki Ziemi!