"Zaczarowana" – to ekscytująca przygoda, w której to właśnie Twoje działania tworzą historię. Odkrywaj magiczną wyspę, wchodź w interakcje z jej mieszkańcami i wykorzystuj artefakty, umiejętności oraz zaklęcia, aby odkrywać tajemnice wyspy Coven. Każda ilustrowana lokalizacja skrywa wiele szczegółów, z którymi możesz wchodzić w interakcje. Znalezione przedmioty i odblokowane umiejętności pozwolą Ci posuwać się w fabule, zdobywać nagrody, wykonywać misje i podejmować przełomowe decyzje.
To gra kampanijna, w której nie ma tradycyjnych ruchów ani rund. Sam decydujesz o tempie, grając solo lub z przyjaciółmi – czas należy tylko do Ciebie. Posuwaj się naprzód, odkrywaj nowe wyzwania i pozwól, aby magia przeszłości prowadziła Cię. Ale bądź ostrożny – wyspa skrywa ciemne tajemnice, a za każdym rogiem może czaić się coś, z czym lepiej nie nawiązywać kontaktu. Im głębiej zanurzasz się w jej historię, tym bardziej zmienia się świat wokół... i sama bohaterka, którą się stajesz. Ale pamiętaj: każdy krok po tej wyspie to krok w nieznane. Czy będziesz szukał sposobu na zdjęcie klątwy... czy zaakceptujesz swoje nowe czarodziejskie przeznaczenie?
Kampania składa się z dwunastu głównych zadań, których wykonanie przybliży Cię do odkrycia losu czarownic i tajemnic wyspy. Jednak eksploracja nie kończy się tylko na tym – lokalizacje skrywają wiele sekretów, a niektóre ścieżki otwierają się tylko przed tymi, którzy są gotowi wyjść poza oczywistość. W ten sposób fabuła rozwija się przez główne i poboczne misje, w których będziesz odkrywać tajemnice przeszłości, spotykać niezwykłych bohaterów i badać wpływ magii na ten świat. Każde zadanie to krok w nieznane, gdzie za właściwym wyborem może kryć się zaskakujący zwrot akcji.
Nie ma tutaj tradycyjnych ruchów i rund – świat dostosowuje się do Twoich decyzji, a wydarzenia rozwijają się w zależności od wybranej ścieżki. Rozgrywka opiera się na eksploracji lokalizacji, zbieraniu przedmiotów, studiowaniu zaklęć oraz interakcji z otaczającym światem. Każdy znaleziony artefakt, każda podjęta decyzja jest rejestrowana w księdze przygód. Na Twojej drodze czekają niespodziewane zwroty akcji, tajemnicze wskazówki i przełomowe wybory. Zderzenia z niebezpieczeństwami, poszukiwanie sekretów oraz wykonywanie zadań wymagać będą sprytu i ostrożności – czasem szczęście okaże się decydującym czynnikiem, a czasem przyda się przebiegłość i znajomość magii.
Skuteczność Twoich działań będzie określana przez rzuty kośćmi, ale wiele zależy również od Twojego przygotowania. Wyspa jest pełna magii: będziesz mógł warzyć mikstury, studiować zaklęcia i znajdować potężne artefakty, które zmienią bieg gry. Warzenie mikstur wymaga szczególnych składników, a użycie czarów – energii, ale mogą one otworzyć przed Tobą nowe ścieżki. Wiedz, że czeka Cię niebezpieczna, ale pasjonująca podróż, która jest tego warta, gdyż odkryjesz tajemnice czarownic, opanujesz magiczne sztuki i zrozumiesz, jaką rolę masz odegrać w losie tego zaczarowanego miejsca.
W tej grze nie ma wyraźnych zwycięstw ani porażek: po prostu odkrywasz świat, wykonując zadania, i robisz to tyle razy, ile chcesz. Twoim głównym celem – jest przejście kampanii. Jeśli udało Ci się to zrobić, niezależnie od liczby prób czy przerw, można uznać, że wygrałeś!
Zawartość:
- Księga przygód
- Księga lokalizacji
- 4 karty graczy
- 2 arkusze naklejek
- 2 plany wyspy
- 36 kart
- 6 kości
- Zasady gry
Czas rozgrywki: od 20 minut
Liczba graczy: od 1