"Poezja neandertalczyków 18+" – to wersja wesołej gry imprezowej "Poezja neandertalczyków" (bez cyfr). Co to oznacza? To znaczy, bądźcie gotowi na wszelkie prymitywne niecenzuralne słowa, których zdecydowanie nie powinny słyszeć dzieci, ale jak najbardziej można je usłyszeć na dorosłej imprezie....
I nie tylko usłyszeć, ale także wyjaśnić! Tylko koniecznie za pomocą jednosylabowych słów, ponieważ, sami rozumiecie, mowa ludzi jaskiniowych była niewiarygodnie ekspresyjna i niezwykła, ale pozbawiona wszelkich tych głupich komplikacji w postaci dwóch, trzech lub więcej sylab. A jeśli przypadkiem wyjdzie z ciebie człowiek wykształcony zamiast neandertalczyka, to bądź gotowy na zasłużoną karę w postaci klapsa! I to niemiłe, i smutne, i punktów za zwycięstwo nie dostaniesz. Nie daj Boże, jeszcze odsuną cię od dziecięcego stołu... W sumie, zrób wszystko, co w twojej mocy, aby udowodnić: twoje plemię – ekspert w wszelkich ordynarnych słowach i z dumą gotowe to przyznać!
Jak grać?
Ta gra – to starcie dwóch plemion, więc podzielcie się na drużynę "Płynąć" i drużynę "Palić". Usiądźcie w szachownicowy sposób, czyli tak, aby po obu stronach was siedzieli gracze z wrogiej drużyny.
Jako pierwszy zagrywa dowolny neandertalczyk z drużyny "Płynąć". Jego sąsiad z plemienia "Palić" dostaje do ręki klaps i przygotowuje się do ścisłego nadzorowania, aby nowo wybrany poeta nie łamał zasad, ponieważ każdy błąd gwarantuje utratę punktów. Jeśli złamie zasady – można śmiało go ukarać uderzeniami po głowie! Teraz waszym zadaniem jest wziąć kartę, na której napisane jest jakieś słowo lub wyrażenie, i wyjaśnić je swoim partnerom z drużyny! Prościej być nie może, prawda? Jedyny haczyk – trzeba się wyrażać maksymalnie prymitywnie i jednosylabowo, tak jak wyrażaliby się neandertalczycy.
Na kartach są zapisane łatwe i trudne słowa. Za każde odgadnięte łatwe słowo zdobędziecie 1 punkt, a za każde trudne – 3. Kiedy wasza drużyna poprawnie nazwie słowo, które próbowaliście wyjaśnić, możecie albo podwyższyć poziom zadania (jeśli wyjaśnialiście prostą wersję), albo wziąć kolejną kartę – aż do wyczerpania czasu w klepsydrze. Po tym ruch przechodzi do drużyny przeciwników, a wy zabieracie im dmuchaną pałkę i przygotowujecie się do zemsty...
Kto wygrał?
Koniec gry następuje wtedy, gdy każdy z graczy był poetą. Jak tylko to nastąpi, policzcie swoje punkty. Która drużyna zbierze ich więcej, ta wygrała.
Zawartość:
- 196 kart
- 2 plansze
- Dmuchana pałka
- Klepsydra
- Naklejka do naprawy pałki
- Zasady gry
Czas trwania gry: od 15 minut
Liczba graczy: od 2
Marka: Hobby World
Ograniczenia wiekowe: 18+
Rok wydania: 2024
ISBN: 4630039159798
Rozmiar: 280х195х65 mm
Waga: 620 g
ID: 1708757