"Szawa Szawa" – to nowa szalona gra planszowa od twórców " eksplodujących kotów". W ciągu dwóch rund będziesz rekrutować szawermenów, zbierając zestawy z trzech takich samych kart – to one przyniosą ci punkty zwycięstwa. Talia, z której będziesz ciągnąć karty,...
to stos gracza obok, więc nie spodziewaj się jakiejkolwiek kolejności w tym szalonym chaosie! Gra nie nazywałaby się "Szawa Szawa", gdyby były w niej tylko karty: na środku stołu znajdą się 2 piękne miękkie szawy, które czekają tylko na zagrane specjalne karty, by polecieć komuś w twarz... Są naprawdę miękkie i niczego nie brudzą, więc nie wyrządzą ci krzywdy ani twojemu meblom (ale lepiej nie celować w głowę).
Szawarma/shawerma, döner, burrito, gyros, kati-roll, nawet naleśnik z mięsem – nieważne, co kochasz, ważne, że ta gra przypadnie ci do gustu. Spróbuj!
Jak grać?
Zasady gry są maksymalnie proste, prosto jak przepis na szawarmę. Tak jak sos według upodobań dodajesz do szawy, tak i karty rozdawaj graczom na oko: każdemu około 15. Te 15 kart kładzie się po prawej stronie gracza i stają się jego osobistą talią, z której dobiera 5. Pozostałe karty podziel na 2 stosy i połóż na środku – to wspólne talie. No i oczywiście, na środku leżą główne składniki gry – 2 szawy!
Aby wygrać, musisz zdobyć jak najwięcej punktów, a punkty przynoszą zestawy z trzech takich samych kart. Wszyscy gracze jednocześnie wykonują następujące czynności: biorą jedną kartę z ręki, kładą ją w osobistej stosie gracza po lewej stronie, a następnie biorą jedną kartę z osobistego stosu po prawej stronie (gdzie sąsiad mógł już włożyć swoją kartę). Jak tylko zbierzesz 3 takie same karty szawermenów, połóż je przed sobą odkryte, dobierz z osobistego stosu do 5 kart i kontynuuj wymianę.
Zwykły zestaw przynosi 1 punkt zwycięstwa. Ale jeśli zbierzesz zestaw z trzech takich samych kart bitew, otrzymasz 2 punkty oraz rozpoczniesz bitwę szawami! Ogłoś to, a wówczas pozostali gracze muszą chwycić szawę ze stołu i rzucić ją do innego. Jak tylko szawa dotrze do celu, bitwa kończy się, a gracz, który otrzymał ranę soczystą przekąską, bierze żeton szaw-uśib – odbiera mu to jeden punkt zwycięstwa. Runda trwa, aż wszystkie żetony szaw-uśib zostaną zabrane z zapasu. Kto zdobył najwięcej punktów, ogłoszony zostaje zwycięzcą rundy, otrzymuje żeton szaw-silny i rozpoczyna drugą rundę.
Kto wygrał?
Jeśli w drugiej rundzie wygrywa ten sam gracz co w pierwszej, zostaje mu przyznana bezwarunkowa wygrana i tytuł wielkiego mistrza szawarmisty! Ale zdarza się też remis: w takim przypadku kandydaci na zwycięstwo w rundzie lub grze muszą wziąć udział w pojedynku! Obaj gracze biorą po szawie, stają plecami do siebie i z powiedzeniem "3, 2, 1..." oddalają się o 3 kroki. Potem krzyczą "SZAWA" i się obracają, rzucając w siebie szawą. Kto został trafiony, ten przegrywa, to wszystko!
Zawartość:
- 120 kart
- 2 miękkie szawy
- 6 żetonów szaw-uderzeń
- Żeton szaw-silny
- Zasady gry
Rozmiar kart: 63x88 mm
Czas gry: od 15 minut
Liczba graczy: od 2 do 6
Marka: MIR KhOBBI
Ograniczenia wiekowe: 7+
Rok wydania: 2024
ISBN: 4630039159934
Rozmiar: 260x260x64 mm
Waga: 595 g
ID: 1706000
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00