Nieskończone prerii, zalane palącym słońcem, gdzie horyzonty znikają w fatamorganach upału, a prawa są przepisywane w locie... Będziesz musiał być nie tylko szybki i zwinny, ale i przebiegły, jak prawdziwy kowboj, aby wygrać w tej grze. Poczuj się jak prawdziwy...
kowboj, walczący o honor i życie na bezkresnych przestrzeniach Dzikiego Zachodu. O grze"Zwinna Jane" – to gra planszowa, która zmusi cię do maksymalnego wysiłku w zakresie uwagi, zręczności i reakcji. W cieniu starego saloonu zgromadzili się odważni kowboje, gotowi sprawdzić swoje szczęście w pojedynku z nieuchwytną Jane. No cóż, zobaczymy, czym to się zakończy! Kto zdobędzie tytuł „Najszybszej ręki na Dzikim Zachodzie”?Jak grać? Gra trwa dziesięć rund. Każda runda składa się z trzech kolejnych faz:Tworzenie gestu
Weź karty gestów w liczbie określonej na górnym żetonie rundy. Następnie rozdaj je wszystkim uczestnikom, nie pokazując wierzchniej strony, jak najbardziej równomiernie. W rezultacie każdy gracz w pierwszej rundzie otrzyma jedną kartę, w drugiej dwie i tak dalej. Jednak to oznacza również, że niektórzy gracze mogą nie otrzymać żadnych kart, albo więcej niż inni.Następnie, jak na pojedynku, na zakurzonej ulicy zapomnianych przez Boga miasteczek, wszyscy gracze jednocześnie kładą karty na środku stołu i szybko je odwracają. Od tego momentu wyrównywanie i przekładanie kart jest zabronione. Patrząc na gesty, gracze będą musieli dobrze się zastanowić, jaki dokładnie gest przedstawia karta. Czy uda ci się powtórzyć gest szybciej, niż kowboj wyciąga pistolet z kabury?Gra Jane
Teraz zaczyna się to, co najtrudniejsze! Przeanalizuj wszystkie odsłonięte karty gestów. Gracze muszą zgiąć odpowiednie palce na jednej lub obu rękach. Gdy już poprawnie powtórzysz gest,łóż ręce na stole dłońmi w dół i głośno ogłoś: “Pierwszy!”, lub drugi, jeśli ktoś był szybszy. Wyciągnął – strzelaj: teraz nie wolno zginać ani prostować palców do końca pojedynku!Sprawdzanie
Na końcowym etapie ostatni z graczy porównuje pokazane gesty z gestami na odsłoniętych kartach. Ważne, aby gracze pozostawali nieruchomi jak skały, jakby byli na celowniku samej Zwinnej Jane.Kto wygrał?Po 10 rundach następuje moment prawdy. Zsumuj punkty chwały przeciwników i swoje, dowiedz się, kto jest dziś najszybszy i najzręczniejszy na Dzikim Zachodzie. No to, jesteś gotowy na wyzwanie? Czas gry: od 20 minutLiczba graczy: od 2 do 9
Wydawnictwo: Hobby World
Seria: 915861
Ograniczenia wiekowe: 8+
ISBN: 4630039158616
Rozmiar: 143х195х65 mm
Waga: 397 g
ID: 1696742
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem