Co może być lepszego niż fascynująca gra rodzinna w podróży? Z zestawem «Gry magnetyczne podróżne» twoja podróż przebiegnie lekko i niezauważalnie, a wypoczynek na świeżym powietrzu zostanie wzbogacony wesołą rozrywką!
W zestawie znajdują się 4 magnetyczne gry: «Kółko-krzyżyk», «Kto pierwszy», magnetyczne warcaby i magnetyczne szachy.
Ten zestaw różni się od swojego odpowiednika (artykuł 01943) użyciem opakowania z europejskim zawieszeniem, co sprawia, że rozmiar gry jest bardziej kompaktowy, a cena – jeszcze bardziej dostępna.
Skład:
• dwustronna magnetyczna plansza do gry (do gry w warcaby i szachy z jednej strony (13,7 x 13,7 cm), «Kółko-krzyżyk» (8,5 x 8,5 cm) i «Kto pierwszy» (12,1 x 10,9 cm) – z drugiej) – 1 szt. (23,5 x 14,5 cm)
• magnetyczne pionki do gry w szachy, warcaby, «Kto pierwszy» (niebieskiego i różowego koloru) – 58 szt.
• magnetyczne pionki do gry w «Kółko-krzyżyk» (niebieskiego i różowego koloru) – 10 szt.
Przeznaczone dla dzieci od 3 roku życia, dla dwóch graczy.
Jak grać?
Reguły gry w warcaby, szachy i «Kółko-krzyżyk» są znane praktycznie wszystkim. Jednak w sekcji «Wsparcie» możesz zapoznać się z bardziej szczegółowymi instrukcjami dotyczącymi tych gier.
W grze «Kto pierwszy» mogą grać tylko dwaj gracze. Każdy z graczy wybiera kolor pionka. Celem gry jest jako pierwszy ułożyć nieprzerwany rząd z 4 pionków w tym samym kolorze w dowolnym z trzech kierunków: poziomo, pionowo lub po przekątnej. Proces gry odbywa się na planszy o wymiarach 6 x 7. Można stawiać pionek w wolne pole w najniższym rzędzie lub w wolne pole, pod którym już znajduje się pionek dowolnego koloru.
Gry wchodzące w skład «Magnetycznych gier podróżnych» sprzyjają rozwojowi myślenia kombinatoryjnego i logicznego, spostrzegawczości, percepcji wzrokowej, pamięci i szybkości reakcji.