Stwórz swój niezwykły quest i zaproponuj przyjaciołom znaleźć wyjście!Cześć, jestem głosowym asystentem Alina! Chcę zagrać z wami w jedną grę... Dziś przejdziecie quest składający się z różnych pokoi. Aby wyjść z pokoju, potrzebny jest klucz — poprawne słowo lub fraza....
Problem w tym, że ten klucz znany jest tylko jednej osobie w waszym zespole, a wszyscy muszą go wspólnie wypowiedzieć. Czy uda wam się wyjść z pokoju, zależy od tego, jak dobrze potraficie wyjaśniać słowa i frazy na różne sposoby. Zagramy?Jak grać?Krótko opowiem wam o przebiegu gry. Nie myślcie, że chcę wam pomagać. Po prostu lubię, aby wszystko było uczciwe. A was nie lubię…Wybierzcie gracza. On będzie wyjaśniać swojej drużynie słowo lub frazę w określony sposób (czasami sposób można wybrać samemu, czasami trzeba wyjaśniać tak, jak zaproponuje gra).
Uczestnik losuje kartę z odpowiedniej talii. Z góry zdecydujcie, jakiego numeru słowa będziecie dziś wyjaśniać.
Mierzone jest czas — jedna minuta (chyba że powiedziano inaczej). W tym czasie gracz wyjaśnia słowo lub frazę swojej drużynie.
Uczestnicy muszą nazwać słowo lub frazę dokładnie tak, jak jest napisane na karcie. Tylko w tym przypadku odpowiedź zostanie zaliczona.
Jeśli drużyna odgadnie słowo w wyznaczonym czasie, uczestnicy przesuwają swoje pionki do przodu. Jeśli nie — pozostaje w miejscu (chyba że powiedziano inaczej). Ruch przechodzi na inną drużynę.
Kiedy drużyna trafia do nowego pokoju, trzeba sprawdzić, czy jest tam pułapka lub bonus. W tym celu każdy gracz z drużyny losuje kartę pułapki lub bonusu.
Jeśli karta jest pusta, gra toczy się zgodnie z normalnymi zasadami.
Jeśli na karcie jest bonus lub pułapka, należy wykonać działanie, które nakazuje ta karta.
Drużyna nie może opuścić pokoju, dopóki nie wykona zadania lub tego nie zażąda karta pułapek i bonusów. Jeśli z jakiegoś powodu drużyna wraca do wcześniej odwiedzonego pokoju, jej uczestnicy losują nową kartę pułapki i bonusu dla tego pokoju.
Sposoby wyjaśniania, które na pewno napotkacie: „Czytaj na odwrót”, „Ułóż obrazek”, „Tak lub nie”. Jest też nowy sposób — „Wszelkie różności”: mówcie z ograniczeniem, blitz, wyjaśnij głuchoniememu i nie tylko. Nie odkryję wszystkich sekretów.Wygra ta drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie w ostatnim pokoju lub jako pierwsza otworzy i przejdzie wszystkie pokoje.Teraz wiecie nawet więcej, niż potrzeba, i będę musiała was zabić… Ha-ha-ha, żart! Śmialiście się? Czas grać! Raz, dwa, trzy, znajdź wyjście z zamkniętej imprezy jak najszybciej…W środku znajdziecie380 kart.
32 kafelki pokoi.
Klepsydra.
4 pionki drużyn.
40 przezroczystych kart z rysunkami.
Reguły gry. Czas gry: od 30 minutLiczba graczy: od 4
Wydawnictwo: SIMA-LAND
Ograniczenia wiekowe: 14+
ISBN: 2900052391522
Rozmiar: 170х170х50 mm
Waga: 798 g
ID: 1692301
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem