Wydarzył się pierwszy kontakt z cywilizacją pozaziemską, którego ludzie szczerze nie zrozumieli. Po kontakcie pozostała tajemnicza gra, przyniesiona przez przybyszów do naszego świata, i ta gra zyskuje na znaczeniu, wciągając coraz większą liczbę ludzi. Technologie pozyskane w grze działają również...
w rzeczywistości, a zdobyta wiedza gwałtownie popycha ziemską naukę do przodu. Antygrawitacja. Broń laserowa. Silniki kosmiczne. Inne światy i przestrzenie z innymi prawami fizyki… Wszystko to budzi ogromne zainteresowanie, dlatego rządy i duże korporacje w pośpiechu angażują się w badanie gry, zniekształcającej rzeczywistość. Tylko że znane metody nie działają zbyt dobrze, a ziemskie frakcje stają się outsiderami w tej grze, przegrywając w rozwoju technologicznym nie tylko z rasami pozaziemskimi, ale także z przedstawicielami alternatywnego naszego świata, wypełnionego magią. Wtedy, aby zmienić sytuację, do gry wysyłają zapalonych studentów-graczy. Kirill Komarow jest właśnie takim studentem, wydalonym z MGU za nadmierne zainteresowanie grami komputerowymi. Niemożność życia według surowych zasad i nadmierna samodzielność gracza prowadzą do licznych konfliktów. Ale wkrótce staje się jasne, że tylko taki awanturniczy styl gry przyniesie sukces, a Komar jest główną nadzieją ludzkości na przetrwanie.
Wydarzył się pierwszy kontakt z cywilizacją pozaziemską, którego ludzie szczerze nie zrozumieli. Po kontakcie pozostała tajemnicza gra, przyniesiona przez przybyszów do naszego świata, i ta gra zyskuje na znaczeniu, wciągając coraz większą liczbę ludzi. Technologie pozyskane w grze działają również w rzeczywistości, a zdobyta wiedza gwałtownie popycha ziemską naukę do przodu. Antygrawitacja. Broń laserowa. Silniki kosmiczne. Inne światy i przestrzenie z innymi prawami fizyki… Wszystko to budzi ogromne zainteresowanie, dlatego rządy i duże korporacje w pośpiechu angażują się w badanie gry, zniekształcającej rzeczywistość. Tylko że znane metody nie działają zbyt dobrze, a ziemskie frakcje stają się outsiderami w tej grze, przegrywając w rozwoju technologicznym nie tylko z rasami pozaziemskimi, ale także z przedstawicielami alternatywnego naszego świata, wypełnionego magią. Wtedy, aby zmienić sytuację, do gry wysyłają zapalonych studentów-graczy. Kirill Komarow jest właśnie takim studentem, wydalonym z MGU za nadmierne zainteresowanie grami komputerowymi. Niemożność życia według surowych zasad i nadmierna samodzielność gracza prowadzą do licznych konfliktów. Ale wkrótce staje się jasne, że tylko taki awanturniczy styl gry przyniesie sukces, a Komar jest główną nadzieją ludzkości na przetrwanie.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.