Harry Potter. Puchar Domów. Miejsce, gdzie magia ożywa, a duch rywalizacji osiąga szczyt – Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie! W grze "Harry Potter: Puchar Domów" ponownie zanurzycie się w świat zaklęć i magii, dołączając do jednego z najbardziej odpowiednich dla...
Was domów: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw lub Slytherin. O grze:Waszym celem jest doprowadzenie swojego domu do zwycięstwa, zdobywając jak najwięcej punktów. Ale droga do triumfu prowadzi nie tylko przez pilne nauki, ale także przez dobre uczynki i sprytne ruchy. Śledźcie harmonogram lekcji, wybierajcie karty aktywności i starajcie się przewidzieć ruchy swoich rywali. Każde Wasze działanie może być decydujące na drodze do upragnionego Pucharu Domów! Jak grać?Przyjdzie Wam zanurzyć się w codzienność uczniów Hogwartu, planować swoje zajęcia i znajdować przygody. Każda tura składa się z dwóch etapów: aktualizacji harmonogramu i analizy kart.Pierwszy etap: Aktualizacja harmonogramuTeraz nieco bliżej: w pierwszym etapie gracz z talii kart aktywności ostrożnie wyciąga jedną kartę za drugą, układając je według dni tygodnia. Karta na poniedziałek, karta na wtorek i tak dalej. W niektóre dni można położyć kilka kart. Układajcie je jedna na drugiej, aby były widoczne i łatwe do przeczytania, tworząc harmonogram wypełniony magicznymi lekcjami i zajęciami pozalekcyjnymi. Gdy wszystkie karty są rozłożone, dokładnie je przejrzyjcie. Zdecydujcie, które z nich budzą w Was największe zainteresowanie. W głowie kształtują się już plany: być może chcecie wziąć udział w lekcji eliksirów w piątek lub udać się na trening quidditcha we wtorek.Następnie nadchodzi czas działania. Pierwszy gracz wykonuje ruch: bierze jeden ze swoich znaczników wyboru i kładzie go rewersami do góry pod kartą harmonogramu, która przyciągnęła jego uwagę. W kierunku zegara każdy gracz robi to samo. Drugi etap: Analiza kart. Analizujemy karty aktywności, nie pchamy się! Pierwszy gracz odkrywa wszystkie znaczniki pod poniedziałkiem. Właściciele znaczników analizują karty aktywności w poniedziałek według zasad gry. Ten proces powtarza się dzień po dniu, aż wszystkie dni tygodnia będą rozłożone i przeanalizowane. Kto wygrał? Gra kończy się, gdy wszyscy czarodzieje kolejno byli pierwszymi graczami i nadszedł czas na podsumowanie wyników. Każdy gracz liczy punkty za swoje karty, nie zapominając o znacznikach nagrody. Puchar Hogwartu przypadnie domowi, którego uczeń zdobył najwięcej punktów zwycięstwa. Jeśli dwóch czarodziejów ma tę samą liczbę punktów, wygrywa ten, kto ma mniej kart. Jeśli i tutaj jest remis, to wygrywa przyjaźń! Magia zaczyna się już teraz! Zawartość pudełka: - 68 kart aktywności - 46 znaczników nagrody - 12 znaczników wyboru – po 3 znaczniki dla każdego gracza - 5 kart harmonogramu - 4 herby domów - Znacznik pierwszego gracza w kształcie Kapelusza Przydziału - Zasady gry Średni czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: od 2 do 4
Wydawnictwo: MIR KhOBBI
Seria: 915639
Ograniczenia wiekowe: 8+
ISBN: 4630039156391
Rozmiar: 160x235x50 mm
Waga: 381 g
ID: 1681638
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem