Harry Potter. Fakuulsete Karikas. Kohal, kus maagia ärkab ellu ja konkurentsi vaim saavutab tipptaseme – nõidumise ja võlumaailma kool, Hogwarts! Mängus "Harry Potter: Fakuulsete Karikas" peate taas sukelduma loitsude ja maagia maailma, astudes ühte kõige sobivamatesse fakulteetidesse: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw või...
Slytherin. Mängust:Teie eesmärk on viia oma fakulteet võidule, teenides kõige rohkem punkte. Kuid tee triumfiani ei kulge ainult usina õppimise kaudu, vaid ka heade tegude ja nutikate käikude kaudu. Jälgige tunni ajakava, valige tegevuste kaarte ja pange tähele oma vastaste käike. Iga teie tegevus võib olla otsustav tee fakuulsete karika poole! Kuidas mängida?Te peate sukelduma Hogwarts'i õpilaste argipäeva, planeerima oma tegevusi ja leidma seiklusi. Iga voor koosneb kahest etapist: ajakava värskendamine ja kaartide läbivaatamine.Esimene etapp: Ajakava värskendamineNüüd natuke täpsemalt: esimeses etapis tõmbab mängija tegevuste kaartide hulgast ettevaatlikult ühe kaardi korraga, paigutades need nädala päevade kaupa. Kaart esmaspäevaks, kaart teisipäevaks ja nii edasi. Mõnedele päevadele võib paigutada mitu kaarti. Asetage need üksteise peale, et need oleksid nähtavad ja kergesti loetavad, luues ajakava, mis on täis maagilisi tunde ja mitte-klassitegevusi. Kui kõik kaardid on paigutatud, vaadake neid tähelepanelikult. Otsustage, millised neist huvitavad teid kõige rohkem. Peas tiksub juba ideid: võib-olla soovite läheneda potions'i tunnile reedel või minna teisipäeval quidditchi treeningule.Nüüd on aeg tegutseda. Esimene mängija teeb oma käigu: võtab ühe oma valikuzhetone ja asetab selle näo allapoole ajakava kaardi alla, mis on tema tähelepanu köitnud. Kellakeeratud suunas teeb iga mängija sama. Teine etapp: Kaartide läbivaatamine. Läbivaatame tegevuste kaarte, ärge tõuklege! Esimene mängija pöörab esmaspäeva all olevad kõik žetoonid ümber. Žetoonide omanikud vaatavad esmaspäeva tegevuste kaarte mängureeglite kohaselt. See protsess kordub päevast päeva, kuni kõik nädalapäevad on ajakava järgi paigutatud ja läbi vaadatud. Kes võitis? Mäng lõppeb, kui kõik nõidud on kordamööda olnud esimesed mängijad ja on aeg kokku lugeda. Iga mängija arvutab oma kaartide punktid, unustamata auhinnanote. Hogwarts'e karika saab see fakulteet, kelle õpilane teenis kõige rohkem võidupunkte. Kui kahel nõial on sama punktide arv, võidab see, kel on vähem kaarte. Kui ka seal on viik, siis võidab sõprus! Maagia algab kohe praegu! Karbisisu: - 68 tegevuste kaarti - 46 auhinnanote - 12 valikuzhetone – 3 žetooni iga mängija kohta - 5 ajakava kaarti - 4 fakulteedi embleemi - Esimese mängija žetoon jaotava mütse kujul - Mängureeglid Mängu kestus: alates 30 minutist
mängijate arv: 2 kuni 4
Väljaandja: MIR KhOBBI
Bränd: Hobby World
Vanusepiirangud: 8+
ISBN: 4630039156391
Suurus: 160x235x50 mm
Kaal: 381 g
ID: 1681638
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00