Harry Potter. Puchar Domów.
Miejsce, gdzie magia ożywa, a duch rywalizacji osiąga szczyt – Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie! W grze "Harry Potter: Puchar Domów" ponownie zanurzycie się w świat zaklęć i magii, dołączając do jednego z najbardziej odpowiednich dla Was domów: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw lub Slytherin.
O grze:
Waszym celem jest doprowadzenie swojego domu do zwycięstwa, zdobywając jak najwięcej punktów. Ale droga do triumfu prowadzi nie tylko przez pilne nauki, ale także przez dobre uczynki i sprytne ruchy. Śledźcie harmonogram lekcji, wybierajcie karty aktywności i starajcie się przewidzieć ruchy swoich rywali. Każde Wasze działanie może być decydujące na drodze do upragnionego Pucharu Domów!
Jak grać?
Przyjdzie Wam zanurzyć się w codzienność uczniów Hogwartu, planować swoje zajęcia i znajdować przygody. Każda tura składa się z dwóch etapów: aktualizacji harmonogramu i analizy kart.
- Pierwszy etap: Aktualizacja harmonogramu
Teraz nieco bliżej: w pierwszym etapie gracz z talii kart aktywności ostrożnie wyciąga jedną kartę za drugą, układając je według dni tygodnia. Karta na poniedziałek, karta na wtorek i tak dalej. W niektóre dni można położyć kilka kart. Układajcie je jedna na drugiej, aby były widoczne i łatwe do przeczytania, tworząc harmonogram wypełniony magicznymi lekcjami i zajęciami pozalekcyjnymi. Gdy wszystkie karty są rozłożone, dokładnie je przejrzyjcie. Zdecydujcie, które z nich budzą w Was największe zainteresowanie. W głowie kształtują się już plany: być może chcecie wziąć udział w lekcji eliksirów w piątek lub udać się na trening quidditcha we wtorek.
Następnie nadchodzi czas działania. Pierwszy gracz wykonuje ruch: bierze jeden ze swoich znaczników wyboru i kładzie go rewersami do góry pod kartą harmonogramu, która przyciągnęła jego uwagę. W kierunku zegara każdy gracz robi to samo.
- Drugi etap: Analiza kart.
Analizujemy karty aktywności, nie pchamy się! Pierwszy gracz odkrywa wszystkie znaczniki pod poniedziałkiem. Właściciele znaczników analizują karty aktywności w poniedziałek według zasad gry. Ten proces powtarza się dzień po dniu, aż wszystkie dni tygodnia będą rozłożone i przeanalizowane.
Kto wygrał?
Gra kończy się, gdy wszyscy czarodzieje kolejno byli pierwszymi graczami i nadszedł czas na podsumowanie wyników. Każdy gracz liczy punkty za swoje karty, nie zapominając o znacznikach nagrody. Puchar Hogwartu przypadnie domowi, którego uczeń zdobył najwięcej punktów zwycięstwa. Jeśli dwóch czarodziejów ma tę samą liczbę punktów, wygrywa ten, kto ma mniej kart. Jeśli i tutaj jest remis, to wygrywa przyjaźń!
Magia zaczyna się już teraz!
- Zawartość pudełka:
- - 68 kart aktywności
- - 46 znaczników nagrody
- - 12 znaczników wyboru – po 3 znaczniki dla każdego gracza
- - 5 kart harmonogramu
- - 4 herby domów
- - Znacznik pierwszego gracza w kształcie Kapelusza Przydziału
- - Zasady gry
Średni czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: od 2 do 4