«Radlands. Ziemia ruin» — to dwuosobowa gra karciana z silną synergią kart. Każdy gracz broni 3 unikalnych obozów.
Aby zwyciężyć, musisz zniszczyć wszystkie 3 obozy przeciwnika.
Głównym zasobem w grze — jest woda. Wydawaj wodę, aby zagrywać karty ludzi i wydarzeń oraz używać zdolności kart leżących na stole.
Ludzie z pożytecznymi zdolnościami bronią twoich obozów,
podczas gdy wydarzenia to potężne efekty, które wymagają przygotowania.
Obaj gracze dobierają karty z wspólnej talii. Możesz zagrać wszystkie karty z ręki lub odrzucić je w celu uzyskania natychmiastowych efektów. Działaj rozważnie, aby wygrać.
Na środku stołu umieść przetasowaną talię obozów, główną talię oraz dodatkowe żetony wody.
Każdy gracz otrzymuje 6 kart obozów, wybiera 3, a resztę zwraca do talii.
Wybrane karty obozów umieść w rzędzie przed sobą, zostawiając miejsce na 2 karty nad każdym obozem: w trakcie gry będziesz układać tutaj ludzi.
Po lewej stronie obozów zostaw miejsce na kolumnę kolejności wydarzeń — w trakcie gry będziesz umieszczać i przesuwać wydarzenia.
Otrzymasz również (umieść przed sobą) po 1 karcie wieży wodnej i najeźdźców, po 3 żetony wody oraz przypomnienie.
Na koniec weź z głównej talii tyle kart, ile wskazano na wybranych kartach obozów.
Każda tura składa się z 3 etapów:
Wydarzenia — aktywuj i/lub przesuń karty wydarzeń.
Uzupełnienie ręki — dobierz kartę z talii i otrzymaj 3 żetony wody.
Działania — zagraj kartę, dobierz kartę, odrzuć kartę, weź wieżę wodną i zastosuj zdolność — wykonuj w dowolnej kolejności ile chcesz razy, dopóki masz wodę.
Woda — to podstawowy zasób w grze!
Na koniec tury wszelka niewydana woda zostaje odrzucona.
Zestaw zawiera:
- 46 kart ludzi
- 20 kart wydarzeń
- 34 karty talii obozów
- 2 karty wież wodnych
- 2 karty najeźdźców
- 2 przypomnienia graczy
- 6 białych żetonów wody
- 6 czarnych dodatkowych żetonów wody
- Reguły gry
- 2 neoprenowe maty
Czas gry: od 20 do 40 minut
Liczba graczy: 2