"Groza Arkham. Trzecia edycja" – nowe wydanie najsłynniejszej kooperacyjnej przygody w szalonych mitach Lovecrafta. Gra ukazuje się po szalonych dwunastu latach od wydania poprzedniej części, co jest bardzo symboliczne… Nad Arkham (a nawet całym światem) znowu wisi niebezpieczeństwo. Straszliwe istoty,...
zazwyczaj zamieszkujące poza naszym czasem i przestrzenią, przenikają do naszego świata. Tak więc znowu czekają na was mistyczne wydarzenia, spotkania z nadprzyrodzonymi, walki z potworami, podróż do innych światów, konfrontacje z Prastarymi i inne straszne rzeczy!
Gra sama w sobie bardzo się zmieniła i stanowi ulepszoną i przekształconą wersję gry z nowymi mechanikami. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy – to złożone modułowe pole, które czyni grę bardziej zwartą, różnorodną i wygodną w użyciu. Pole składa się z płytek dzielnic i ulic, które łączą różne lokalizacje.
Teraz gra oferuje cztery scenariusze, każdy z własnym Prastarym i własnym polem gry. Będziecie mogli rzucić wyzwanie Cthulhu, Azathothowi, Hasturze i Shub-Niggurathowi, których moc w świecie materialnym będzie rosła wraz z przebiegiem gry i w wyniku niepowodzeń detektywów. Aby zwyciężyć, wciąż musicie zbierać poszlaki, zamykać wrota i niszczyć potwory, ale teraz każdy scenariusz oferuje swoje warunki zwycięstwa, które na początku są nieznane graczom. Scenariusze są tak skonstruowane, że każda przygoda będzie różnić się od poprzedniej.
Każdy detektyw, którym będziecie grać, jest unikalny, ma swoją historię, motywację i zestaw cech, zarówno podstawowych (wytrzymałość i umysł), jak i dodatkowych (spostrzegawczość, siła, wola itp.). A tak przy okazji, w przeciwieństwie do poprzedniej wersji, tutaj możecie sami wybrać odpowiedni początkowy ekwipunek.
Gra odbywa się w turach, a tury dzielą się na fazy. Gracze sami decydują, kto i w jakiej kolejności będzie grał.
Faza działań – każdy gracz może wykonać dwa różne działania. Może to być ruch, zdobywanie zasobów, atak na potwora i unikanie go, wymiana z innymi graczami, eksploracja lokalizacji i inne działania
Faza potworów – potwory aktywują się, atakują graczy lub przygotowują się do następnych tur
Faza kontaktów – detektywi rozgrywają karty kontaktów, czyli różne wydarzenia, które im się przydarzają
Faza mitów – detektywi ciągną po dwa żetony, które mają silny wpływ na grę. Na planszy mogą pojawić się nowe potwory, poszlaki, żetony itp.
Wszystkie testy, jak zwykle, rozstrzygane są rzutem kośćmi. Tak więc, tura po turze, gracze wpadają w tarapaty i próbują się z nich wydostać, jednocześnie badając scenariusz.
"Groza Arkham" – to całkowicie kooperacyjna gra, więc wszyscy gracze wygrywają i przegrywają razem. Aby zwyciężyć, musicie spełnić szereg warunków, które zależą od scenariusza, ale początkowo są one nieoczywiste – gracze będą musieli przeprowadzić własne śledztwo i dojść do końca, albo chybotać się w otchłani dzikiego przerażenia.
Zawartość:
- 12 fragmentów planszy (5 dzielnic i 7 ulic)
- 12 detektywów
- 4 scenariusze
- 469 kart
- 6 kart pomocy
- 32 karty tytułów
- 40 kart archiwów
- 36 kart anomalii
- 96 kart wydarzeń
- 72 karty starć
- 12 kart sojuszników
- 28 kart przedmiotów
- 10 kart zaklęć
- 26 specjalnych kart
- 37 kart startowych
- 12 kart stanu
- 62 karty potworów
- 1 stojak na talię
- 6 kości
- 265 żetonów
- 48 dwustronnych żetonów poszlak/bezwyjścia
- 42 żetony obrażeń
- 42 żetony przerażenia
- 40 żetonów pieniędzy
- 5 żetonów anomalii
- 30 żetonów koncentracji
- 24 żetony trofeów
- 18 żetonów mitów
- 10 żetonów markerów
- 6 żetonów aktywacji
Czas gry: od 120 do 180 minut
Liczba graczy: od 1 do 6
Marka: Hobby World
Seria: 915126
Ograniczenia wiekowe: 14+
Rok wydania: 2019
ISBN: 4630039151266
Rozmiar: 295x295x70 mm
Waga: 2180 g
ID: 1674808
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00