Ostre doświadczenie hazardowego przeciwstawienia! Sprytna i szybka gra z mechaniką ukrytych ruchów, w której jeden uczestnik staje się werbownikiem tajnej organizacji manipulującej ludzką świadomością, a pozostali – zespołem agentów oporu, próbujących zidentyfikować werbownika.
W grze „MIND MGMT. Zarządzanie „Umysłem” jeden z uczestników pełni rolę werbownika Zarządu „Umysł”, który przeszukuje miasto w poszukiwaniu nowych rekrutów, ukrywając swoje miejsce pobytu i cele. Pozostali gracze stają się agentami oporu i próbują wspólnie powstrzymać Zarząd, zanim ten ostatecznie przejmie kontrolę nad wszystkimi wydarzeniami na świecie!
W trakcie gry werbownik ukradkiem porusza się po planszy, zaznaczając na ukrytej siatce planszy każdą lokalizację, którą odwiedził. Musi werbować nowych rekrutów w określonych lokalizacjach i nie pozwolić oporowi odkryć i schwytać siebie. Zwerbując określoną liczbę rekrutów lub pozostając nieuchwytnym do upływu czasu, werbownik natychmiast wygrywa.
Agenci oporu, z kolei, zajmują się tym, że badają lokalizacje, próbując namierzyć werbownika i schwytać go, zanim czas upłynie. Aby schwytać werbownika, agent musi wykonać aresztowanie, znajdując się z nim w tej samej lokalizacji. Jeśli aresztowanie się powiedzie, opór natychmiast wygrywa.
Gra oferuje dwa tryby: misję szkoleniową i pełną wersję. Ponadto w grze zawarty jest system „Balans”. To 14 modułowych mini-rozszerzeń, zawierających nowe zasady i komponenty. Zakłada się, że po każdej grze przegrana strona otwiera jedno z 14 pudełek i zyskuje nowe umiejętności, które może włączyć lub nie w następną grę. W przyszłości będzie można włączać dowolne z tych rozszerzeń w dowolnych kombinacjach do podstawowej gry!
Komponenty gry wyglądają bardzo nietypowo, ponieważ oprócz innych rzeczy, zaszyfrowane są w nich dziwaczne zagadki. Jeśli uda ci się je znaleźć, będziesz mógł uzyskać dostęp do specjalnej zawartości.
Liczba graczy: 1–5.
Czas gry: od 45 do 75 minut.