Czym tylko nie zajmowaliśmy się w grach planszowych: już walczyliśmy z potworami, podbijaliśmy kosmos, a nawet parzyliśmy orzeźwiającą kawę, ale konserwowanie sardynek i makreli jeszcze na pewno nie miało miejsca!Rybka – to chyba najbardziej zwięzła i szybka, ale jednocześnie kryzysowa...
i myślołama eurostrategia, zachwycająca swoją złożonością w podejmowaniu decyzji. Taki wielowymiarowy zlepek skrupulatnego planowania, inteligentnego budowania silnika i bezkompromisowej licytacji niespodziewanie zaskakuje swoim istnieniem w tak małym pudełku – i to zachwyca!
Rybka: trochę więcej o grzeRybka godnie kontynuuje serię gier 5 QUINAS od portugalskiego wydawnictwa Pythagoras. Serię zainaugurowała gra Kawa – urocza i myślołama abstrakcyjna gra o hodowli ziaren szlachetnego napoju i sprzedaży ich w najlepszych kawiarniach w kraju. Rybka nieuchronnie przypomina swojego „brata”, ale jednocześnie bardzo się od niego różni – jakbyście patrzyli na dwa zupełnie różne obrazy, a jednak możecie z pewnością stwierdzić, że namalowała je ta sama ręka. Różni się podobnym kreatywnym designem, nadal podąża za zasadą „wielkiej gry w małym pudełku” i po raz kolejny otwiera nowy rozdział historii i kultury Portugalii.W tej grze staniesz się zarządcą własnej fabryki konserw w pierwszej połowie XX wieku. Twoim celem jest wyprodukować i sprzedać jak najwięcej konserwowanych sardynek i makreli. Masz do dyspozycji jedynie sześć rund, aby zbudować najefektywniejszy łańcuch produkcji i stać się prawdziwym magnatem konserw. A jak to będzie przebiegać – teraz opowiemy.
Mniej działań - więcej wyboru
Każda runda zaczyna się od licytacji – ona określi kolejność, w jakiej będziesz podejmować swoje działania w tej części gry. Na licytacji wydajesz punkty swoich działań, których jest w sumie zaledwie dziewięć na rundę. Oczywiście możesz zostawić sobie wszystkie dziewięć działań, ale wtedy najprawdopodobniej będziesz działał ostatni i „zadowalał się” mało interesującymi resztkami. Może to bardzo negatywnie wpłynąć na rozwój twojej strategii, ponieważ rywale zostawią cię praktycznie bez wyboru oraz użytecznych kart.Z drugiej strony, możesz zainwestować w licytację i grać jako pierwszy, zgarniając wszystkie śmietankę. Ale wtedy na runde zostanie ci na przykład trzy–cztery działania, których ostatecznie na nic nie wystarczy. Czy to pierwszeństwo ruchu było tego warte? Gra stawia cię przed takim trudnym wyborem w każdej rundzie. Zachowanie odpowiedniej równowagi między kolejnością ruchu a liczbą działań to klucz do sukcesu w tej grze!
Budujemy swoją fabrykę
W tej fazie gracze w kolejności ruchu biorą z rynku karty z produktami i dodają je do linii produkcyjnej swojej fabryki. Im dłuższy postanowisz zbudować łańcuch, tym więcej pieniędzy to kosztuje. A tutaj każda moneta ma znaczenie – jeszcze dwa razy przemyślisz, czy warto tak mocno się rozwijać.Rozważne rozstawienie kart w linii produkcji to drugi klucz do sukcesu twojego przedsiębiorstwa konserw. Wszystkie karty będą aktywowane w ścisłej kolejności od lewej do prawej, dlatego ich sekwencja w łańcuchu odgrywa decydującą rolę. Dlatego bardzo ważne jest planowanie swoich działań na kilka ruchów do przodu, biorąc pod uwagę to, co i w jakiej ilości chcesz wyprodukować i sprzedać w tej rundzie.Co więcej, nie możesz zignorować prawie przyjętych kart w swojej linii produkcji. Czasami trzeba je w ogóle umieścić na innych kartach, co może zrujnować twój idealny łańcuch, nad którym tak długo pracowałeś w poprzednich rundach. Tak, życie przedsiębiorcy bywa niesprawiedliwe.
Produkcja i sprzedaż
W tej fazie produkujesz gotowe produkty: konserwowane sardynki, sardynki w pomidorach i makrelę w oliwie. W tym celu kolejno aktywujesz karty z produktami w swojej linii produkcji, wydając punkt działania za każdą kartę. Pamiętaj, że bezmyślnie licytowałeś w pierwszej fazie, starając się być pierwszym graczem? Tutaj dopadną cię konsekwencje twoich działań…W trakcie produkcji bardzo ważne jest ocenienie, jakie rynki zbytu są dostępne w tej rundzie i jakie rodzaje konserw są dla nich potrzebne. Możesz pomyśleć, że im więcej wszystkiego wyprodukujesz, tym lepiej. Ale wcale nie zawsze jest to możliwe i odpowiednie, gdyż stale ograniczają cię punkty działań, część z których już wydałeś na licytacji. A wszystkie pozostałe trzeba po gospodarski sposób rozdystrybuować między produkcję a sprzedaż. Jeśli zabraknie ci punktów działania, aby sprzedać właśnie wyprodukowane konserwy, to po prostu znikną – a wtedy stracisz swoje pieniądze!
Wybór celów
W tej fazie możesz kupić jedną z dostępnych kart celów – to twój jedyny źródło punktów zwycięstwa w grze. I tutaj znów wszystko sprowadza się do pieniędzy, które tak ciężko zdobywasz. Chciałbyś je wydać na rozwój produkcji, ale wystarczy raz pominąć zakup karty celu – a już straciłeś jedną z sześciu szans na zdobycie punktów zwycięstwa. Takie rozrzucenie może kosztować cię bardzo drogo na koniec partii, gdy tych brakujących punktów i tak ci zabraknie do zwycięstwa!W rezultacie otrzymujemy bardzo kryzysową strategię budowy efektywnego silnika produkcyjnego z nieskomplikowanymi zasadami i czasem gry w okolicy czterdziestu minut. Prawdziwy diament portugalskiego game designu!Przy tym gra prezentuje się bardzo stylowo i na pewno ucieszy miłośników planszówek swoim wyglądem i jakością komponentów. Tu i pop-art starych reklam plakatowych, i lekki prymitywizm, i figlarne linie szkicowania, i lettering w stylu malowania szyldów sklepów początku XX wieku. Wszystkie kolory stonowane, nieprzytłaczające, a wszystkie szare elementy są drukowane zgodnie z modelem kolorystycznym Pantone – i dosłownie lśnią, przypominając jednocześnie rybią łuskę, puszki konserwowe i kuszące srebro escudo – portugalskiej waluty, która później została zastąpiona euro.
Liczba graczy: 1–4.
Czas gry: od 30 do 60 minut.
Wydawnictwo: GaGa Games
Marka: GAGA GAMES
Seria: GG450
Ograniczenia wiekowe: 10+
ISBN: 4620102362286
ID: 1666650
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem