Uwaga! To jest dodatek. Do gry potrzebna jest podstawowa wersja "Horror w Arkham. Gra karciana" oraz "Horror w Arkham. Gra karciana. Zapomniana epoka".
"Horror w Arkham. Gra karciana" – to kooperacyjna Gra Karciana w realiach mitów Lovecrafta, w której 1-2 detektywów...
(a z drugim zestawem – 3-4) wspólnie poznają świat okultyzmu, starożytnych bogów i tajemnic, równocześnie walcząc z wewnętrznymi demonami ze swojej przeszłości.
Każdy gracz bierze na siebie rolę jednego z detektywów i buduje swoją własną talię, opierając się na zdolnościach swojej postaci. W podstawie rozgrywki znajdują się ze sobą powiązane scenariusze, które nadają grze tempo i tworzą artystyczną narrację. Partie w tej grze są niesamowicie klimatyczne! Zestaw scenariuszy przekształca się w kampanię. W każdym scenariuszu detektywi trafiają do różnych lokacji i badają je w poszukiwaniu wskazówek, które są niezbędne do postępu w śledztwie i odkrywania tajemnic.
W trakcie gry detektywi napotykają przeciwników i klątwy, próbują pokonać wszystkie przeciwności i pokonać wrogów Mitu. W miarę postępu kampanii każdy detektyw zdobywa doświadczenie, co pozwala graczowi ulepszać umiejętności i uzyskiwać nowe możliwości, dodając silniejsze karty do swojej talii.
Im dalej i głębiej zanurzasz się w świecie niepoznanego, tym bliżej do swojego szaleństwa! Gracze muszą dbać o poczytalność swoich detektywów, chronić ich przed przerażeniem i potworami, które napotykają na swojej drodze, oraz odkrywać tajemnicę Arkham!
Jak grać?
Gracze zarządzają działaniami postaci za pomocą swojej talii detektywów. Scenariusze prowadzą kampanie, oferując niezwykle interesującą przygodę.
Każda runda zaczyna się fazą Mitu. W tej fazie na kartę agendy kładzie się żeton przerażenia, a każdy gracz dobiera po jednej karcie z talii kontaktów. Jeśli na planszy znajduje się klątwa, prowadzona jest próba umiejętności wskazanej na klątwie i, jeśli nie powiedzie się, wykonywany jest jakiś negatywny efekt. Jeśli na planszy jest potwór, to zostaje przypisany do detektywa i będzie musiał albo zmierzyć się z nim, albo spróbować się wymknąć.
Następnie następuje faza Śledztwa, w której gracze w dowolnej kolejności wykonują po 3 akcje z dostępnych:
Dobranie karty
Zdobycie zasobów
Aktualizacja akcji z wcześniej zagranej karty
Wezwanie potwora do siebie
Próba uniku przed potworem
Atak na potwora
Próba zebrania wskazówek
Przejście do innej lokacji
Zagranie karty z ręki za zasoby
Po ruchu graczy następuje faza Potworów. Jest wiele różnych przeciwników, niektórzy wrogowie poruszają się w kierunku bohaterów, a ci, którzy już się zbliżyli, atakują, automatycznie nakładając przerażenie i rany na detektywów.
Na zakończenie rundy następuje faza Odpoczynku, w której wszyscy gracze dobierają po karcie i zdobywają po jednym zasobie.
Kto wygrał?
Gdyż gra jest drużynowa, przegrywają i wygrywają wszyscy gracze razem. Gracze przechodzą przez scenariusz i dochodzą do rozwiązania. Niektóre z nich są bardziej korzystne, można je uznać za zwycięstwo. Inne zostawiają detektywów w trudnych i niebezpiecznych sytuacjach. Konkretne momenty i skutki są bezpośrednio związane z konkretnym scenariuszem.
Zawartość:
- 60 kart
- Arkusz scenariusza
Czas gry: 60-120 minut
Liczba graczy: 1-4
Marka: Hobby World
Seria: Ужас Аркхэма
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2020
ISBN: 4630039152300
Rozmiar: 135x68x28 mm
Waga: 125 g
ID: 1666363
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem