Uwaga! To rozszerzenie. Aby grać, potrzebujesz podstawowej wersji "Horror w Arkham. Gra karciana"Pilotka imieniem Winifred Habbamock zawsze ma pewność siebie i swoje umiejętności. Nigdy nie unika trudności: jeśli trzeba dokonać wyboru między "wykonać niebezpieczny trik" a "nie wykonywać go", nie...
ma wątpliwości – Winifred jest w akcji.Można ją nazwać lekkomyślną i bezmyślną, ale to właśnie takie cechy popychają ją do przodu i pomagają wykręcać się z trudnych sytuacji. Szczególnie gdy niebezpieczeństwo już się zbliża... O rozszerzeniuPoczątkowe talie detektywów pomogą nowym graczom, pozwalając im zacząć grać na poziomie profesjonalistów! A dla doświadczonych graczy to również niezłe uzupełnienie kolekcji kart.Talia Winifredy Habbamock składa się z 34 kart z początkowej talii detektywa oraz 26 kart do jej rozwoju. Można je wykorzystać jako samodzielny zestaw, który nie wymaga innych kart graczy, lub dodać do swojego zestawu kart, tak jak karty graczy z jakiegokolwiek innego rozszerzenia. Tę talię detektywa można używać w absolutnie każdym scenariuszu lub kampanii gry karcianej "Horror w Arkham". O grze"Horror w Arkham. Gra karciana" – to kooperacyjna Gra Karciana na Żywo w świecie mitów Lovecrafta, w której 1-2 detektywów (a z drugim zestawem – 3-4) mogą wspólnie odkrywać świat okultyzmu, starożytnych bogów i tajemnic, jednocześnie zmagając się z własnymi wewnętrznymi demonami z przeszłości.Każdy gracz wciela się w rolę jednego z detektywów i tworzy swoją własną talię, opierając się na umiejętnościach swojej postaci. W oparciu o związek między sobą scenariusze nadają grze tempo i tworzą dramatyczną fabułę. Dzięki temu partie stają się niesamowicie atmosferyczne i intrygujące! Zestaw scenariuszy zamienia się w kampanię z pełnoprawną fabułą i różnorodnymi zakończeniami. W każdym scenariuszu detektywi trafiają w różne lokalizacje i badają je w poszukiwaniu dowodów, które są niezbędne do kontynuowania śledztwa i odkrywania głębokich tajemnic.W trakcie gry detektywi stają w obliczu przeciwników i klątw, starają się pokonać wszelkie przeciwności i pokonać wrogów Mitu. W miarę postępu kampanii każdy detektyw zyskuje doświadczenie, co pozwala graczowi poprawiać umiejętności i zdobywać nowe możliwości, dodając silniejsze karty do swojej talii.Im głębiej i dalej zagłębiasz się w świat nieznanego, tym bliżej szaleństwa! Gracze muszą dbać o zdrowie psychiczne swoich detektywów, chronić ich przed grozą i potworami napotykanymi na drodze, ale co najważniejsze – odkryć tajemnicę Arkham! Czas gry: 60-120 minut
Liczba graczy: 1-4
Wydawnictwo: MIR KhOBBI
Seria: 915475
Ograniczenia wiekowe: 13+
ISBN: 4630039154755
Rozmiar: 68x135x28 mm
Waga: 120 g
ID: 1666359
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem