Dzienniki Leonarda da Vinci to kilka tysięcy pożółkłych od czasu stron, rozproszonych w kolekcjach na całym świecie. Te papiery pokryte są misternym lustrzanym pismem da Vinci oraz wieloma rysunkami, szkicami, szkicownikami — od słynnego człowieka witruwiańskiego po fantastyczne mechanizmy. Może...
te niewielkie rysunki nie tylko opowiadają o niestrudzonej pracy umysłu Leonarda, ale także zawierają klucz do rozwiązania jednej z tajemnic, które w obfitości otaczają osobowość wielkiego Florentczyka.
"Zagadka Leonarda" to stół graficzny gra-karciana, w której uczestnicy badają zapisy Leonarda da Vinci w poszukiwaniu ukrytych wzorców. Odkrywając sekwencję trzech identycznych symboli, gracz otrzymuje odpowiedni klucz. Celem gry jest zebranie siedmiu różnych kluczy: ten, kto zrobi to pierwszy, rozwiąże zagadkę Leonarda i ogłosi się zwycięzcą.
Talia gry składa się z kart z fragmentami dziennikarskich notatek da Vinci. Na każdej karcie przedstawiono dwa różne rysunki-symboly: kawalerzysta, halabarda, profil, mewa, kot itp. Jest w sumie dwanaście takich symboli. Na początku gry talia jest tasowana, a uczestnicy biorą z niej po 10 kart. Nie patrząc na swoje karty, każdy gracz odkłada pięć z nich na stole przed sobą w formie krzyża. Ten "krzyż" to osobista przestrzeń robocza gracza, w której ma zamiar układać rzędy z identycznymi symbolami. Pozostałe pięć kart uczestnicy trzymali w ręce.
Na początku swojej tury gracz musi wymienić jedną z leżakujących przed nim kart. Wybiera jedną z pięciu pozycji w swoim "krzyżu", odkłada tam nową kartę z ręki, a tę kartę, która była tam wcześniej, przekazuje sąsiadowi po lewej stronie. Ten musi odłożyć ją w swoim "krzyżu", w tym samym miejscu, gdzie leżała u przeciwnika, a swoją starą kartę z tamtej strony odrzuca. Następnie ten gracz, którego tura teraz trwa, sprawdza, czy udało mu się zdobyć kolejny klucz. Aby to zrobić, musi zebrać na swoim stole pionową lub poziomą linię z trzech identycznych symboli.
Jeśli w wyniku wymiany karty powstała taka linia, gracz bierze dla siebie odpowiedni klucz — żeton z takim samym symbolem. Ponieważ na każdej karcie znajdują się dwa symbole, szczególnie udanym ruchem można zdobyć od razu dwa klucze. A jeśli ten sam symbol jest obecny na wszystkich pięciu kartach jego "krzyża", uczestnik zdobywa jeden dowolny żeton według własnego wyboru.
Wszystkie klucze u gracza muszą być różne: nie może otrzymać żadnego żetonu powtórnie, nawet jeśli ponownie zbierze potrzebną linię. W końcu na zakończenie swojej tury gracz bierze jedną kartę z talii i przekazuje prawo do ruchu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jak tylko któryś z uczestników zdobędzie swój siódmy klucz, gra natychmiast kończy się i on zostaje ogłoszony zwycięzcą.
"Zagadka Leonarda" to gra planszowa dla tych, którzy lubią proste intelektualne rozrywki. Trochę przypomina "kółko-krzyżyk", ale na ciągle zmieniającym się polu. Dodatkowo nie ma tutaj strategii wygrywającej — wręcz przeciwnie, cała partia składa się z serii małych, ale znaczących decyzji taktycznych. A rozwiązywanie "Zagadka Leonarda" jest najciekawsze w trójkę lub czwórkę, a jeśli połączyć dwa zestawy gier, to w tym wciągającym zajęciu mogą brać udział aż ośmiu uczestników.
Czas trwania gry: 30-50 minut
Liczba graczy: 2-4
Wydawnictwo: Neskuchnye igry
Marka: MIR KhOBBI
Seria: 10-01-01
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 4620758130161
Rozmiar: 185х165х40 mm
Waga: 204 g
ID: 1666162
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem