Dodatek do gry planszowej "Jestem twoim zrozumieniem 2". Zawiera 21 kart.Proces gry wygląda następująco:Przed graczem leżą trzy karty z sześcioma słowami, które oznaczają osiągnięcia współczesnej cywilizacji. Gracz ma również sześć kart – glinianych tabliczek z symbolami plemienia onkilonów. Grając jako...
ambasador, musisz "wyjaśnić" dowolne z osiągnięć przy pomocy dwóch lub trzech kart-symboli.Na przykład: Ambasador ma w ręku karty symboli: Unty, Ptak, Trawa, Głośny, Słońce, Niebo. Na kartach osiągnięć znajdują się następujące słowa: Zoo i Latarnia; Szklarnia i Zegary; Samolot i Aparat fotograficzny. Ambasador decyduje się na wyjaśnienie słowa ZEGARY i odkłada karty symboli: Słońce, Głośny, Ptak.Logika jest jasna: budzik, zegar z kukułką, bicie zegarów…Swój wybór zaznacza specjalnym żetonem z cyfrą, który kładzie twarzą w dół.Onkilony – pozostali gracze w tej rundzie - muszą odgadnąć, co właśnie próbował wyjaśnić Ambasador. Swoje wybory także zaznaczają żetonami z odpowiednimi cyframi. Ponadto każdy z onkilonów stawia na swoją odpowiedź. Jeśli jest pewny, może postawić nawet kieł mamuta, a jeśli ma wątpliwości, może zaproponować coś mniej wartościowego: powiedzmy, skórę renifera lub suszoną rybę.Wszystkie żetony są odsłaniane jednocześnie i od razu wiadomo, kto odgadł, a kto nie. Bo ktoś mógł pomyśleć, że to SAMOLOT: hałaśliwa maszyna przypominająca ptaka, latająca tak wysoko jak słońce.Następnie następuje podliczenie punktów w zależności od stawek graczy. Jeśli nikt nie zrozumiał – źle.Jeśli wszyscy - również źle. Dobrze jest, gdy słowo poprawnie zidentyfikowali tylko niektórzy gracze.Michał wyjaśnił nam: „W sytuacji, gdy wszystko jest zbyt oczywiste lub przeciwnie – w wyjaśnieniu nie ma logiki, Ambasador odchodzi z niczym, jeśli nie liczyć siniaków i guzków otrzymanych od onkilonów, które, wygoniwszy niepotrzebnego Ambasadora, ruszają na połów śledzi”.Następnie Ambasadorem zostaje następny gracz, i tak gra toczy się do końca – uczestnicy z góry umawiają się na liczbę rund.Wyjaśnianie czegokolwiek onkilonom – to zajęcie fascynujące, każdy ruch to eksplozja emocji, burzliwa dyskusja i szczere zdziwienie. Czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: 3-6
Wydawnictwo: Neskuchnye igry
Ograniczenia wiekowe: 10+
ISBN: 4620758131717
Rozmiar: 135х100х95 mm
Waga: 60 g
ID: 1665746
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem