W Twoich rękach leży niezwykła moc, ponieważ jesteś samą naturą. Jako duchy wyspy spokoju, oddalonej od cywilizacji, zapewniacie pokój i porządek na tych ziemiach. Lokalne plemiona żyją z Wami w harmonii, ale… Nie wszyscy ludzie okazują Wam taki sam szacunek.
Na...
horyzoncie majaczą dziwne flagi: statki kolonizatorów zbliżają się do Waszej wyspy! Najeźdźcy z odległego kontynentu nie będą liczyć się ani z Wami, ani z mieszkańcami. Cóż… Sami się prosili! Nadesz czas, aby wyprzeć bezczelnych kolonizatorów z naszych ziem!
O grze:
"Horyzonty wyspy duchów" – to uproszczona wersja znanej kooperacyjnej gry "Wyspa duchów". To całkowicie samodzielna gra, w której wcielicie się w duchy walczące przeciwko zuchwałym najeźdźcom.Podstawowy proces rozgrywki pozostał bez zmian, ale wiele elementów zostało uproszczonych, aby nowicjusze mogli bez problemu zrozumieć grę. Mimo to taktyczna głębia gry nie cierpi: to wciąż uwielbiana "Wyspa duchów", po prostu bardziej przyjazna dla tych, którzy nie są zaznajomieni z tak kompleksowymi i głębokimi grami planszowymi.
Dodatkowo w "Horyzontach" znajdziesz podręcznik do szybkiego startu – nigdy wcześniej nie było tak łatwo opanować "Wyspę duchów"!Co więcej, niektóre komponenty "Horyzontów" są kompatybilne z oryginalną "Wyspą duchów" – na przykład plansze duchów, które pomogą uczynić i tak bogaty proces gry jeszcze bardziej interesującym.
Każdy gracz przejmuje rolę jednego z duchów, które odpowiadają za określone siły natury. Waszym wspólnym celem w grze jest rozprawienie się z nieproszonymi kolonizatorami. Będziecie musieli wykorzystać swoje unikalne zdolności, wzmacniać wyspę i pomagać mieszkańcom Dahan. Na początku gry duchy nie są zbyt silne, pełną moc nabieracie w trakcie rozgrywki.
Jako że gra jest kooperacyjna, najeźdźcami zarządza sama plansza, a gracze muszą dotrzymać kroku w walce z osiedlami kolonizatorów, które ci budują w różnych zakątkach wyspy, i w końcu przepędzić ich z wyspy. Można przegrać, jeśli kolonizatorzy zbytnio zbeszczeszczą wyspę, jeden z duchów-graczy zostanie zniszczony lub jeśli wyspa zostanie podbita.
Gra oferuje:
Przyjemny i kolorowy świat do odkrycia
Głęboki proces gry, ale nie trudne do opanowania zasady
Różnorodny proces rozgrywki dzięki różnym duchom, scenariuszom i zestawom przeciwników
Zasady do gry solo i możliwość dostosowania poziomu trudności gry do własnych preferencji
Jak grać?
Na początek każdy gracz wybiera odpowiedniego ducha. Każdy duch różni się poziomem trudności i unikalnymi umiejętnościami. Gracze formują mapę wyspy podzieloną na sektory. To na nich odbywać się będzie rozgrywka.
Każda tura może być podzielona na fazy:
- Faza duchów – w tej fazie duchy mogą rosnąć, wykonując szereg działań; mogą zdobywać energię oraz wydawać ją na zagranie kart zdolności
- Faza szybkich zdolności – jednocześnie stosowane są efekty kart szybkich zdolności
- Faza najeźdźców – w tej fazie najeźdźcy szaleją i starają się zdobyć wyspę, a duchy im przeciwdziałają. Wyspa może być zbeszczeszczona, ale również najeźdźcy mogą zająć się niszczeniem wyspy, budowaniem lub zwiadem. Dochodzi do starć między kolonizatorami a Dahan
- Faza powolnych zdolności – jednocześnie stosowane są efekty kart powolnych zdolności
- Upływ czasu – czas przygotowań do następnej tury
Podczas rozgrywki duchy muszą starać się maksymalnie zwiększyć poziom Strachu przeciwnika.
Kto zwyciężył?
Wszyscy gracze wygrywają lub przegrywają razem, dlatego każdy gracz powinien wnosić maksymalny wkład w wspólny cel.
Najeźdźcy zaczynają grę na minimalnym poziomie Strachu, nie boją się wyspy i nigdy wcześniej nie słyszeli o duchach. Im wyższy poziom strachu, tym więcej macie możliwości i bliżej do zwycięstwa. Strach wzrasta dzięki specjalnym zdolnościom oraz zniszczeniu osiedli i miast. Innym sposobem na zwycięstwo jest spełnienie warunku zwycięstwa scenariusza.
Gracze przegrywają w trzech przypadkach: jeśli najeźdźcy zbytnio zbeszczeszczą wyspę, jeśli przynajmniej jeden z duchów zostanie zapomniany (pokonany), minęło za dużo czasu i najeźdźcy zdołali skolonizować całą wyspę.
Autor: Hobby World
Seria: 915645
Ograniczenia wiekowe: 13+
ISBN: 4630039156452
Waga: 1249 g
ID: 1629526
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem