Katamino to drewniane elementy, które można wykorzystać na różne sposoby: jako nietypowe części do zwykłego zestawu klocków, jako łamigłówkę dla jednej osoby lub jako grę planszową dla dwóch osób.
Pentamino to zazwyczaj płaskie figury, z których każda składa się z pięciu...
jednakowych kwadratów, połączonych ze sobą bokami. Tak jak w grze "Tetris" używane są figury tetrimino składające się z 4 kwadratów, tak u nas są wszystkie warianty figur złożonych z 5 kwadratów. Łącznie istnieje dokładnie 12 figur pentamino.
W proponowanej wersji gry te figury mają objętość, aby można było z nich budować trójwymiarowe figury, tzn. składają się nie z kwadratów, ale z sześcianów. Zestaw klasycznych "pentamino" został wzbogacony o trzy figurki składające się odpowiednio z jednego, dwóch i trzech sześcianów.
Niektórzy dorośli, kupując pudełko z klockami, grą lub łamigłówką, oddają je dziecku, mając nadzieję, że samo wymyśli, jak je wykorzystać. Jednak dzieci nie zawsze potrafią dostrzec wszystkie możliwe sposoby wykorzystania gier i rozwiązywania łamigłówek.
Byłoby lepiej, gdybyś najpierw pobawił się z dzieckiem. Możesz wymyślać z dzieckiem zadania dla siebie nawzajem i rysować je na kwadratowych kratkach lub w izometrii – na trójkątnych "kratkach". Gry dydaktyczne, takie jak klocki "Ułóż wzór", jak i katamino, nie powinny leżeć w tym samym pudełku co inne zabawki, w przeciwnym razie elementy się zgubią lub połamią i nie będzie można grać w nie zgodnie z zasadami. Katamino najlepiej przechowywać z dala od innych klocków, na półce z grami planszowymi. Oto jakie zadania można zaproponować dzieciom:
o Ułóż figurę według schematu.
o Ułóż swoją figurę i narysuj ją.
o Zbuduj trójwymiarowy kształt lub ułóż sześcian z dostępnych części.
o Zrób dowolną symetryczną figurę.
o Dla zbudowanej figurki narysuj widok z przodu, z boku, z góry.
o Zbuduj figurkę według widoku z przodu, z boku, z góry.
o Zbuduj figurkę w izometrii i pokoloruj.
o Zbuduj to, co chcesz, i narysuj swoją budowlę w izometrii.
Wielu dzieciom podoba się wymyślanie nazw dla swoich obrazków lub zbieranie obrazków, które wydają im się podobne do czegoś znajomego: można zbudować łuk, dom z oknami, pieska, żyrafę... Wymyślaj swoje gry i zadania do katamino, nie ograniczaj się tylko do tego, co jest narysowane u nas!
Autor: Евгения Кац
Wydawnictwo: MTsNMO
Ograniczenia wiekowe: 6+
Rok wydania: 2019
ISBN: 9785443941967
Liczba stron: 32
Rozmiar: 260x200x3 mm
Typ osłony: мягкая
Waga: 96 g
ID: 1620254
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem