Kā noķert monstru. Trešais aplis. 1. daļa
Īrija tur viņus ciešāk nekā monstrs — savu laupījumu. Aizslēgti slazdā, mednieki beidzot saprot, ar ko saskaras, bet izkļūt jau par vēlu: slazds ir aizvēries. Tas, kas gulējis zemē tūkstošiem gadu, ir gatavs saplēst pēdējo apli un izlauzties brīvībā. Bet kas notiks, kad tas izlauzīsies? Un vai viņi to var apturēt?
Džemma, Kēls, Normans, Sāilass un Kīrans. Katram no viņiem jādodas dziļāk, pašos savas murgu dziļumos, un jāsaskaras aci pret aci ar savu pagātni un bailēm, kas dzīvo katrā no viņiem. Un izturēt.
Bet vai visi izdzīvos šo tikšanos?
Kā noķert monstru. Trešais aplis. 2. daļa
Džemma. Kēls. Normans. Sāilass. Tagad — katrs pats par sevi. Izsisti mežā un miglā, iestrēguši mūžīgās ziemas slazdā, viņiem jāsaskaras ar Samainu.
Bet kā cīnīties ar to, kam zināms katrs tavs solis pirms tu to esi veicis? Ar to, kurš runā ar tavu balsi? Un kā nesajukt prātā, saskaroties aci pret aci ar savu visbaisāko murgu?
Ir pienācis laiks nonākt līdz labirinta sirdij — un pabeigt trešo apli