Danviča varēja būt parasta mierīga pilsētiņa, kā daudzas citas. Bet, diemžēl, pilsētas un visu tās iedzīvotāju liktenis ir būt iesaistītiem nebeidzamā noslēpumainu, mistisku un reizēm šausmīgu notikumu virkni... Pirms kāda laika Danviča atradās zem kāda noslēpumaina radījuma, monstera, tirānijas. Tomēr pateicoties...
doktoram Armitidžam un viņa kolēģiem – Miskatoniķa universitātes zinātniekiem, – kā arī zināšanām, ar kurām viņi bija apbruņoti, viņiem izdevās atbrīvot pilsētu. Bet pēc kāda laika Armitidža biedri sāka bez pēdām pazust. No tā sākas jūsu piedzīvojums. Par paplašinājumuEssex ekspresis uz Danviču jau gaida jūs jaunajā paplašinājumā kāršu spēlei "Šausmas Arkhamā" – "Danviča mantojums. Atgriešanās". Pastaigājieties vēlreiz pa tumšajām Danvičas ieliņām un vēlreiz iegrimstiet nosaukuma sižeta kampaņas atmosfērā. Pazīstamie piedzīvojumi pārsteigs ar jauniem risinājumiem, pateicoties šī paplašinājuma scenāriju kartēm. Lai ērti uzglabātu visu kampaņu un ātri sagatavotos spēles sākumam, ir paredzētas kartes dalītāji un ērta kaste. Turklāt paplašinājumā jūs gaida jaunas spēlētāju kartes, ar kurām jūsu spēļu klāji iegūs jaunas krāsas. Starp citu, šis paplašinājums satur kartes katram cikla scenārijam, tāpēc iesakām to izmantot ar visām "Danviča mantojuma" kastēm, lai maksimāli atklātu šī paplašinājuma saturu!Uzmanību! Tas ir paplašinājums. Spēlei jums būs nepieciešams pamata komplekts kāršu "Šausmas Arkhamā", kā arī cikla paplašinājumi "Danviča mantojums". Par spēli"Šausmas Arkhamā. Kāršu spēle" – tā ir kooperatīva Dzīvā Kāršu Spēle Lovecrafta mītu vidē, kurā 1-2 izmeklētāji (un ar otro komplektu – 3-4) var kopā iepazīties ar okultisma, seno dievu un noslēpumu pasauli, vienlaikus cīnoties arī ar saviem iekšējiem dēmoniem no pagātnes.Katrs spēlētājs uzņemas viena no izmeklētājiem lomu un veido savu klāju, balstoties uz sava varoņa spējām. Spēles pamatā ir savstarpēji saistīti scenāriji, kas nosaka spēles tempu un veido māksliniecisko naratīvu, spēles partijas šajā spēlē ir neticami atmosfēriski! Scenāriju komplekts pārvēršas kampaņā. Katrs scenārijs izmeklētājus aizved uz dažādām vietām, kur viņi izpēta tās, meklējot pierādījumus, kas nepieciešami izmeklēšanas virzīšanai un dziļo noslēpumu atklāšanai.Spēles gaitā izmeklētāji sastop pretiniekus un lāstus, cenšas pārvarēt visas grūtības un uzvarēt Mīta ienaidniekus. Kampaņas gaitā katrs izmeklētājs iegūst pieredzi, kas ļauj spēlētājam uzlabot spējas un iegūt jaunas iespējas, pievienojot spēcīgākas kartes savam klājam. Jo tālāk un dziļāk jūs iegrimstat nezināmajā pasaulē, jo tuvāk ir jūsu neprāts! Spēlētājiem jāuzmanās par savu izmeklētāju prātu, jāaizsargā viņus no šausmām un monstriem, kas sastopami ceļā, bet galvenais – atklāt Arkhamas noslēpumu!Kā spēlēt?Spēlētāji vada varoņu darbības, izmantojot savu izmeklētāja klāju. Scenāriji apvienojas kampaņās, piedāvājot interesantu piedzīvojumu.Katrs raunds sākas ar Mīta fāzi. Šajā fāzē uz aģendas kartes tiek novietots šausmu žetons, un katrs spēlētājs izvelk pa karti no kontaktu klāja. Ja spēles kartē ir lāsts, tad tiek veikta norādītā uz lāsta prasme, un, ja jūs neizdodas, tiek izspēlēts kāds negatīvs efekts. Ja uz kartes ir monstrs, tad tas tiek piesaistīts izmeklētājam, un viņam nāksies vai nu cīnīties ar to, vai mēģināt izslīdēt.Tad iestājas Izmeklēšanas fāze, kurā spēlētāji jebkurā sev ērtā secībā veic 3 darbības no pieejamajām:• Kartes izvilkšana
• Resursu iegūšana
• Iepriekš izliktās kartes darbības aktivizēšana
• Monstra izsaukšana pie sevis
• Mēģinājums izvairīties no monstera
• Monstra uzbrukums
• Mēģinājums savākt pierādījumus
• Pāreja uz citu vietu
• Kartes izspēle no rokas par resursiemPēc spēlētāju gājiena iestājas Monstru fāze. Dažādu pretinieku ir ļoti daudz, daži ienaidnieki virzās uz varoņiem, bet tie, kas jau ir piegājuši, uzbrūk, automātiski uzliekot šausmas un brūces izmeklētājiem.Raunda noslēgumā notiek Atpūtas fāze, kurā visi spēlētāji izvelk pa karti un iegūst pa vienam resursam. Kas uzvarēja?Jo spēle ir komandas, tad visi spēlētāji kopā zaudē un uzvar. Spēlētāji virzās pa scenāriju un nonāk līdz iznākumam. Daži no tiem ir labvēlīgāki, tos var uzskatīt par uzvaru. Citi atstāj izmeklētājus sarežģītās un bīstamās situācijās. Konkrēti mirkļi un sekas ir tieši saistītas ar konkrēto scenāriju.ŽK – Dzīvā Kāršu SpēleŠādas spēles novirzās no tradicionālā Kolekcionējamo Kāršu Spēļu modeļa un izmanto fiksētas kartes sadales metodi komplektos. ŽK ir visām KKS priekšrocībām: tās ir tikpat dinamiskas, daudzveidīgas un attīstīgas spēles, bet tajās nav nepieciešamības izprast lielo paplašinājumu dažādību un paļauties uz veiksmi, iegūstot kartes no boosteriem. Jūs vienmēr varat dažādot un uzlabot savu spēles pieredzi, iegādājoties paplašinājumus, kuriem ir fiksēts kartes sastāvs, t.i., tajos nav boosteru un nejaušu karšu. Spēles ilgums: 60-120 minūtes
Spēlētāju skaits: 1-4
Vecuma ierobežojumi: 13+
Izdevniecība: MIR KhOBBI
Vecuma ierobežojumi: 13+
ISBN: 4630039155622
Izmērs: 300h120h10 mm
Svars: 717 g
ID: 1666685
bez maksas
€ 9.99
bez maksas no € 80.00
bez maksas
€ 9.99
bez maksas no € 80.00