Kiekviena save gerbianti princesė visą gyvenimą pereina tris išbandymus: nemigos naktį, praleistą ant dešimt čiužinių, po kuriais slepiasi žirnis, pamestą šokį batelį ir pagrobimą drakono. Ir nori, nenori, privalo iškentėti: jei ko nors iš šio sąrašo gyvenime mielasis nepatyrė, tai...
ne taip ir princesė. Taigi, tenka gilti, verstis ir miegoti su atidarytomis langinėmis, kad ragų ir sparnų galėtų pralįsti į elegantišką langelį. Ir štai kokia nesėkmė: jei su žirniu ir bateliu princesė sprendžia klausimą pati (o per tiek amžių buvo sugalvota tokių išradingų taktinių gudrybių, kad ne taip stipriai skaudėtų šonus ir kojos būtų žodžiu!), tai su drakonu ji privalo pasikliauti Geroju. O tai dalykas – kaip pasiseks... Štai kodėl Akademijoje buvo sukurtas visas dalykas, skirtas Mergaitės Išgelbėjimui iš Nelaimės. Ten būsimi Herojai iš visų jėgų lavina savo įgūdžius ir mokosi efektyviausiai taikyti viską, kas tik pasitaiko jų kelyje, kad greitai pasiektų belaisvę ir išlaisvintų ją iš plėšrūno rankų. Tik štai mergaitė viena (nejaudinkitės, ne tikra – kol kas tiesiog manekenas!), o norinčių ją išgelbėti ir tuo pačiu gauti aukščiausią balą už Vieningą Herojų Egzamino – daug. Ir jūs – tarp jų! Greičiau apsirenkite ir keliaukite į kelionę vingiuotu takeliu, kuriame jums nuolat pasitaikys įvairūs naudingi ir ne itin daiktai, kurie gali – ir turi! – būti efektyviai naudojami prieš legendinę žvėrį – ir prieš varžovus!Apie žaidimą
Šiame stalo žaidime jūs tapsite herojumi, kuris juda vingiuotu keliu, vedančiu jį pas gražią Princesę (tiksliau, prie jos manekeno – vardan gražuolės saugumo). Procesą jūsų lauks įvairūs įvykiai, kurie gali tiek pagreitinti nelaimingosios išgelbėjimą, tiek sulėtinti. O taip pat jums tikrai pasitaikys priešų, kurių piktas būdas siekia vienintelio tikslo – sutrukdyti jums padaryti gerą darbą. Tačiau jūs esate herojus – tai parodykite, kad nebuvote mokytis Akademijoje veltui, ir susidorokite su visais trukdžiais. Jūsų tikslas – pasiekti Drakoną ir jį nugalėti, taip išlaikydami Vieningą Herojų Egzaminą ir įrodydami, kad jums galima pasitikėti tikra Princesę išgelbėjimu.Kaip žaisti?
Jūs judinsite savo herojų figūras per gyvybingo lauko langelius. Kiekviename iš šių langelių guli įvykio žetonas, kurio efektas taikomas iš karto, kai jūsų personažas sustoja ant jo. Kiekvienas ėjimas prasideda nuo kauliuko metimo, kuris nustato, kiek toli lauke turite judėti. Kai tik įvykis aktyvuojamas, jūs veikiate atsižvelgdami į tai, ką jis numato. Taip, jūs galite:Judėti tam tikrą langelių skaičių į priekį arba atgal
Imti arba mesti lobio kortelę
Kovoti su priešu ar atsitraukti
Teleportuotis į kitą vietą
Praleisti ėjimą arba padaryti papildomą
Metti kauliuką, kad atliktumėte tam tikrą veiksmą arba pritaikytumėte efektą
Kiekvienas herojus turi unikalų sugebėjimą ir jis pakankamai treniruotas, kad galėtų jį taikyti vieną kartą per ėjimą ir kiek tik nori per visą žaidimą. O dar jūs galėsite rasti (ir prarasti) lobius, kurie gali palengvinti jūsų kelią, ir sudaryti tam tikras strategijas jų naudojimui.Galų gale pasieksite Drakono urvą – tai paskutinis laukelio vieta. Beliks tik su juo kovoti ir tris kartus jį sužeisti, kiekvieną kartą tikrinant savo sėkmę ir įgūdžius metant kauliuką. Tačiau būkite atsargūs: jei prašausite, jums teks bėgti nuo degančio drakono ugnies, nutolstant nuo jo tiek langelių, kiek nurodys kauliukas, ir pabandyti vėl su juo susidoroti jau kitame ėjime.Kas laimėjo?
Laimi tas herojus, kuris padarys drakonui trečią ir paskutinį smūgį. Pasiimkite Akademijos Herojų Trofėjų ir džiaukitės – dabar jūs visiškai akredituoti, kad išlaisvinti iš kitų pabaisčių tikras Princeses! Žaidimo trukmė: nuo 30 minučiųŽaidėjų skaičius: nuo 2 iki 5
Leidykla: Hobby World
Amžiaus ribos: 8+
ISBN: 4630039159774
Dydis: 255x255x62 mm
Svoris: 955 g
ID: 1696748
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00