Iga enesest lugupidav printsess peab elu jooksul läbima kolm katsumust: uneta öö, mille ta veedab kümnel madratsil, mille all peitub herne, tantsupidu kaotatud king ja draakoni röövimine. Ja tahes-tahtmata peab ta seda taluma: kui ühtegi neist elus toimunud testidest ei...
ole, siis ei ole ta ilmselt printsess. Nii et tuleb: ohata, keerutada ja magada avatud aknaluukidega, et sarvekandja ja tiivuline saaksid elegantse akna kaudu sisse pressida. Ja nii juhtub, et herne ja kingaga suudab printsess ise olukorra lahendada (sest sedavõrd aastat on välja mõeldud nii kavalad taktikad, et küljes ei oleks nii palju valusid ja jalad ei valutaks!), kuid draakoni osas peab ta laskma endale toetuda kangelasest. Ja see on selline asi – kuidas juhtub... Seetõttu loodi Akadeemias terve õppeaine, mis on pühendatud Neitsi päästmisele hädas. Seal tulevased kangelased harjutavad kõigest väest oma oskusi ja õpivad, kuidas kõige efektiivsemalt rakendada kõike, mis nende teele satub, et võimalikult kiiresti pääseda vangistatud ning vabastada ta metsaliste küüsist. Ainult et neitsi on vaid üks (ärge muretsege, mitte päris – praegu lihtsalt mannekeen!), kuid soovijaid pääseda ja samuti saavutada kõrgeim hinne Ühtses Kangelaste Eksamil on palju. Ja teie olete nende seas! Kiiresti varustage end ja suunduge seiklusele keerulisel teel, kus teid ühel või teisel viisil ootavad igasugused kasulikud ja mitte nii vajalikud asjad, mida võib – ja peab! – tõhusalt kasutama legendaarse metsalise vastu – ja vastaste vastu!Mängust
Selles lauamängus saate kangelaseks, kes liigub keerulisel teel, mis viib teda kauni printsessi (n täpsemalt, tema mannekeeni – iluduse ohutuse nimel). Protsessi käigus on teid ootamas erinevad sündmused, mis võivad nii kiirendada õnnetu päästmist kui ka aeglustada. Ja kindlasti kohtate ka vaenlasi, kelle kuri loomus järgib ühte ainsat eesmärki – takistada teid head tegemast. Kuid te olete ju kangelane – seega näidake, et te pole Akadeemias asjatult õppinud ja lahendage kõik takistused. Teie eesmärk on jõuda draakoni juurde ja võita see, seeläbi sooritades Ühtse Kangelaste Eksami ja tõestades, et teile võib usaldada päris printsessi päästmise.Kuidas mängida?
Te liigutate oma kangelaste figuure maastiku ruutude järgi. Igal sellisel ruudul on sündmuste žetoon, mille mõju rakendatakse kohe, kui teie tegelane sellel peatub. Iga käik algab kuuli viskamisest, mis määrab, kui kaugele peate mänguväljal liikuma. Niikaua kui sündmus aktiveeritakse, tegutsege vastavalt sellele, mida see eeldab. Nii et saate:Liikuda kindla arvu ruute edasi või tagasi
Võtta või visata jälgi kaardid
Selle vaenlasega võidelda või taanduda
Teleportida end teise kohta
Vahele jätta käik või teha lisakäik
Visata kuuli, et teha kindel tegu või rakendada mõju
Iga kangelane omab ainulaadset oskust, ja ta on piisavalt treenitud, et kasutada seda kord käigus ja niikaua kui tahab kogu mängu jooksul. Ja veel saate leida (ja kaotada) aardeid, mis suudavad teie teed kergendada, ning koostada teatud strateegiaid nende kasutamiseks.Lõppkokkuvõttes jõuate draakoni koopasse – see on mänguvälja viimane ruut. Jäänud on ainult temaga võidelda ja kolm korda teda vigastada, iga kord kontrollides oma õnne ja oskusi kuuli viskega. Kuid olge ettevaatlik: ebaõnnestumise korral peate põgenema põletava draakoni leekide eest, liikudes temast eemale nii palju ruute, kui kuuli näitab, ja proovima uuesti juba järgmise käigu jooksul.Kes võitis?
Võidab see kangelane, kes annab draakonile kolmanda ja viimase löögi. Korjake endale Akadeemia Kangelaste Karikas ja rõõmustage – nüüd olete täielikult akrediteeritud, et vabastada teisi tõelisi printsesse metsaliste käest! Mängu kestvus: 30 minutitMängijate arv: 2 kuni 5
Väljaandja: Hobby World
Vanusepiirangud: 8+
ISBN: 4630039159774
Suurus: 255x255x62 mm
Kaal: 955 g
ID: 1696748
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00