Sveiki! Netrukus tapsite iniciatoriumi, gebančiu sukurti ir atidaryti ženklelius – stebuklingus antspaudus, sulaikančius dvasias. O šiandien jūsų laukia išbandymas: atidarykite ženklą, paleiskite dvasias ir vėl jas užfiksuoti. Įrodyk, kad mentorių pamokas įvaldėte geriau nei kiti!
Yra 56 kortelės
7 kartos iš 7...
kortelių su skaičiais nuo 1 iki 7.
7 dvasios kortelės, susietos su konkrečia lytimi ir numeriu. Jos skiriasi nuo kitų kortelių iliustracijomis, lyties spalva ir skaičiais.
Pasiruošimas žaidimui
Kruopščiai sumaišykite visas kortas, įskaitant dvasios kortas, tada išdėliokite jas pagal schemą, esančią taisyklių gale. Gautas kortų derinys vadinamas sigiliu. Kortelė laikoma turima, jei ant jos nėra kitos kortelės. Apverskite tokią kortelę, jei ji buvo nukreipta žemyn. Jei atsiras dvasios kortelė, padėkite ją atsukta į viršų šalia ženklelio. Savo ruožtu žaidėjai gali pagauti tokią dvasią.
Žaidimo eiga
Savo ruožtu žaidėjas turi paimti turimą kortelę iš ženklelio į savo ranką. Jūsų rankose esančios kortos yra laikomos paslaptyje nuo kitų žaidėjų. Ištraukę kortelę, galite užfiksuoti laisvą dvasią (gulinčią šalia ženklelio) arba pagauti kito žaidėjo. Tai yra pasirenkamas veiksmas, kurį galima atlikti vieną kartą per posūkį vienu iš trijų būdų:
Norėdami užfiksuoti laisvą dvasią šalia simbolio – pažaiskite trijų kortų rinkinį, tos pačios rūšies kaip dvasia, arba trijų kortų rinkinį, kurių skaičius toks pat kaip ir dvasia (žaidime keturiems žaidėjams reikia žaisti rinkinį iš dviejų kortelių). Kortelės padedamos priešais jus užversta dvasia ant jų.
Užfiksuokite dvasią, kurią jau pagavo kitas žaidėjas – pažaiskite atitinkamo tipo ar skaičiaus kortų rinkinį, kuriame yra lygiai viena korta daugiau nei kito žaidėjo rinkinys. Dvasia dedama ant jūsų žaidžiamo rinkinio. Kortos iš kito žaidėjo rinkinio lieka užverstos priešais jį.
Pagauk dvasią iš naujo – pridėkite prie jau sužaistų kortų rinkinio, kad joje būtų lygiai viena korta daugiau nei kitam žaidėjui, kuris užėmė dvasią. Paimkite dvasią iš kito žaidėjo rinkinio ir padėkite ją ant savo rinkinio, kurį ką tik pridėjote. Kortos iš kito žaidėjo rinkinio lieka užverstos priešais jį.
Žaidimo pabaiga
Laimės žaidėjas, kuris užfiksavo 5 dvasias dviejų žaidėjų žaidime, 4 dvasias trijų žaidėjų žaidime ir 3 keturių žaidėjų žaidime. Be to, žaidimas baigiasi žaidėjo, kuris paėmė paskutinę kortelę iš ženklelio, eilės pabaigoje. Šiuo atveju laimi tas, kuris sužavėjo dvasias labiau nei kiti. Lygiųjų atveju laimi žaidėjas, kurio rankoje yra mažiausiai kortų.
Vieno žaidėjo žaidimas
Atskirai sumaišykite 7 dvasios kortas ir likusias kortas. Tada suformuokite vieną kaladę, padėdami atsitiktinę dvasios kortelę kas 7 kortas. Naudokite gautą kaladę, kad sukurtumėte pasirinktą ženklą.
Kiekviename posūkyje pirmiausia turite nuimti vieną iš galimų ženklų kortelių į išmestų kortelių krūvą užversta į viršų (lengva) arba užversta žemyn (išplėstinė). Tada paimkite vieną turimą kortelę į savo ranką ir, jei įmanoma, sužavėkite dvasią 3 ar 4 kortų rinkiniu.
Jūs laimite, jei užfiksuosite visas dvasias su 3 kortų rinkiniais (paprastas pasirinkimas) arba jei užfiksuosite 6 dvasias su 4 kortų rinkiniais (išplėstinė parinktis). Vienu metu šalia ženklelio gali būti tik 3 spiritai. Jei ketvirtoji dvasia pabėga iš ženklelio, ji pakeičia vieną iš trijų turimų, kuri siunčiama į išmetimų krūvą ir nebegali būti užfiksuota dabartiniame žaidime. Žaidimo trukmė: nuo 20 min
Žaidėjų skaičius: 1-4
Leidykla: GAGA TREID
Serija: GG054
Amžiaus ribos: 8+
ISBN: 4627093191284
Dydis: 150h105h35 mm
Svoris: 174 g
ID: 1666351
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00