Kassimerid on hukule määratud: Kohholm'i väin tõuseb, ning tema saared kaovad vee alla. Põgeneda pole kuhugi – väin on suletud hüäänide sultanaadi vägede poolt, ja sees on tõusmas mäss. Ja niisiis, sellistel keerulistel aegadel siseneb väinasse laev, millel on kuldsed...
purjed… Kapten Johnny Vurv, tema ustav sõber Kookaburra ja salapärane laeva reisija suunduvad Oracle'i saarele, et välja tuua Saatuse Õnnemäng. Kuid see on alles nende põneva teekonna algus! Kangelastel tuleb teha palju julgeid tegu ning peale selle – ehitada allveelaev, leida aardeid ja tutvuda imelise allveelahe rahvaga, kes hoiab saarte rikkalikku kultuuripärandit. Kas kangelased suudavad Kassimerid päästa? Kas saatus juhib neid või valivad nad ise oma saatusi? Ja millist rolli mängivad kõikides nendes asjades merisebid?
Kassimerid on hukule määratud: Kohholm'i väin tõuseb, ning tema saared kaovad vee alla. Põgeneda pole kuhugi – väin on suletud hüäänide sultanaadi vägede poolt, ja sees on tõusmas mäss. Ja niisiis, sellistel keerulistel aegadel siseneb väinasse laev, millel on kuldsed purjed… Kapten Johnny Vurv, tema ustav sõber Kookaburra ja salapärane laeva reisija suunduvad Oracle'i saarele, et välja tuua Saatuse Õnnemäng. Kuid see on alles nende põneva teekonna algus! Kangelastel tuleb teha palju julgeid tegu ning peale selle – ehitada allveelaev, leida aardeid ja tutvuda imelise allveelahe rahvaga, kes hoiab saarte rikkalikku kultuuripärandit. Kas kangelased suudavad Kassimerid päästa? Kas saatus juhib neid või valivad nad ise oma saatusi? Ja millist rolli mängivad kõikides nendes asjades merisebid?