Lauamäng "Tšeburaška. Loomaaed" – kerge ja dünaamiline mängu-jooks, mis viib lapsed heas animafilmimaailmasse. Mängijad valivad ühe kaheksast tegelasest ja asuvad uurima loomaaeda, külastades erinevaid loomi. Teie ülesanne on kõige kiiremini leida vajalikud loomad ja teha nende fotosid. See on mitte...
ainult kaasahaarav, vaid ka kasulik – mäng arendab tähelepanu, ruumilist mõtlemist ja õpetab arvestama. Lihtsad reeglid muudavad mängu kergesti kätkeks isegi kõige väiksematele lauamängijatele, samas kui värvikas kujundus ja ruumilised figuurid lisavad sellele võlu! Enne mängu alustamist valib iga osaleja värvi: võtab kaksteist looma kaarti, mille tagakülg vastab stardiringi värvile, kuhu ta asetab oma figuuri. Ringia alguses avaneb teie ees kolm looma kaarti – need on teie praegused eesmärgid. Oma käigu ajal võite esmalt kasutada kogutud apelsine: kas liikuda figuuriga naaber-ringile igas suunas või pöörata suunajaki 90 kraadi, muutes kõigi mängijate liikumise trajektoore. Siis teete kuni kaks liikumist mängulaual, järgides suunaja praeguseid suundi (näiteks paremale ja alla). Ühe liikumise korral võite läbida mistahes arvu ringe, kuni põrkuvad takistusse või mängulaua serva. Kui lõpetate käigu ringil vajaliku loomaga – võtate selle kaardi, saate apelsini (kui see on kaardil) ja asendate pildistatud loom uue kaardiga oma kaardipakis. Käigu lõpus saate igasuguste kasutamata liikumiste eest boonuseks apelsine – kuid pidage meeles, et rohkem kui kuus ei tohi olla! Mängu kestvus: 15 minutit Mängijate arv: 2 kuni 4
Lauamäng "Tšeburaška. Loomaaed" – kerge ja dünaamiline mängu-jooks, mis viib lapsed heas animafilmimaailmasse. Mängijad valivad ühe kaheksast tegelasest ja asuvad uurima loomaaeda, külastades erinevaid loomi. Teie ülesanne on kõige kiiremini leida vajalikud loomad ja teha nende fotosid. See on mitte ainult kaasahaarav, vaid ka kasulik – mäng arendab tähelepanu, ruumilist mõtlemist ja õpetab arvestama. Lihtsad reeglid muudavad mängu kergesti kätkeks isegi kõige väiksematele lauamängijatele, samas kui värvikas kujundus ja ruumilised figuurid lisavad sellele võlu! Enne mängu alustamist valib iga osaleja värvi: võtab kaksteist looma kaarti, mille tagakülg vastab stardiringi värvile, kuhu ta asetab oma figuuri. Ringia alguses avaneb teie ees kolm looma kaarti – need on teie praegused eesmärgid. Oma käigu ajal võite esmalt kasutada kogutud apelsine: kas liikuda figuuriga naaber-ringile igas suunas või pöörata suunajaki 90 kraadi, muutes kõigi mängijate liikumise trajektoore. Siis teete kuni kaks liikumist mängulaual, järgides suunaja praeguseid suundi (näiteks paremale ja alla). Ühe liikumise korral võite läbida mistahes arvu ringe, kuni põrkuvad takistusse või mängulaua serva. Kui lõpetate käigu ringil vajaliku loomaga – võtate selle kaardi, saate apelsini (kui see on kaardil) ja asendate pildistatud loom uue kaardiga oma kaardipakis. Käigu lõpus saate igasuguste kasutamata liikumiste eest boonuseks apelsine – kuid pidage meeles, et rohkem kui kuus ei tohi olla!