Tere! Mina olen oravakutsikas Viktorjonek, väga meeldiv tutvuda. Kas sa armastad huvitavaid viktoriine ja mõistatusi? Tule, vastame koos küsimustele, et kasvatada kõrge-te kõrge teadmiste puu!
«Teadmiste puu. Koduloomad» — see on lauamäng - viktoriin 3-aastastele ja vanematele lastele, kus noored mängijad saavad...
proovida oma teadmisi, vastates küsimustele, kus loomad elavad ja millega nad toituvad, millist kasu nad inimestele toovad ja muudele.
Seeriast
«Teadmiste puu» — see on laste viktoriinide seeria erinevas vanuses lastele, mille teemad on valitud vastavalt koolieelsete hariduse riiklikule õppekavale ja arvestavad noorte mängijate huvide ja vanuseomadustega.
Antud seeria eripäraks on põhimehaanika: mängimiseks ei ole lugemine vajalik, seega sobivad meie viktoriinid ka 3-aastastele lastele. Samal ajal tuleb laste vastustele küsimustele vastamiseks kasutada loogikat ja teadmisi ümbritsevasta maailmast. Tuleb seostada keskelt pildi-ülesanne kaardilt ja piltide-variandid vastuseks, iseseisvalt mõista, milline küsimus oli mõeldud ja valida õige vastus.
Mängijate koosseis on üsna paindlik: saab mängida üksi või igasugustes seltskondades. Oluline on, et mängimiseks pole vaja täiskasvanute abi.
Saab sõpradega mängida ka võistlusrežiimis, kus osalejad vastavad kordamööda küsimustele ja igaüks kasvatab oma teadmiste puu õigete vastustega kaartidest. Kuid ka koostöölise mängurežiim on võimalus, kus vastatakse küsimustele koos ja kasvatatakse üht ühiseid puud.
Mängu omadused
- Pole teksti - saab mängida, ilma et oskaks lugeda
- Igasugune mängijate arv saab mängida
- Kaunid ja selged illustratsioonid
- Arendab loogikat ja kontrollib teadmisi
- Teema vanuse järgi
Kellele see mäng sobib?
- Lastele mängimiseks sõpradega
- Üksinda mängimiseks
- Neile, kes tahavad kõik teada
- Väikese kasuliku kingitusena
- Saab võtta reisile kaasa
Kuidas mängida?
Koo kokku kaardihunnik ülesannete kaartidest, lisades igale mängijale 5 kaarti. Kui mängib ainult 1 mängija, siis lisa kuhja 10 ülesande kaarti. Aseta kuhja ülesannete poolega üles.
Mängija vaatab oma käigul hoolikalt kuhja ülemist kaarti. Kaardi keskuses on ülesanne, ääres vastuse variandid. Mängija valib, milline vastus sobib paremini ülesande juurde, ja seejärel haarab kaardi servast, kus on sobiv vastus. Siis peab mängija kaardi ümber pöörama ja vaatama, mis on tema sõrmede all tagaküljel:
- Kui mängija haarab oravakutsika, siis on vastus õige. Mängija võtab kaardi ja asetab selle enda ette puu poole üles. Mängija saadud kaardid asetatakse üksteise peale, et puu järjest kasvaks.
- Kui kaardi tagaküljel valitud poolt oravakutsikat pole, on vastus vale. Mängija tagastab kaardi kuhja põhja.
Käik antakse edasi vasakul olevale mängijale.
Enamikul kaartidest on ülesandele ainult 1 õige vastus, kuid mängus on "petlikud kaardid", mis on tähistatud tähega. Nendel kaartidel sobivad keskse pildi juurde korraga 3 vastust, aga üks on liiast - just liigne vastus tuleb selle korral leida!
Kui ülesannete kuhjas kaardid saavad otsa, vaata, kellel on kõige kõrgem puu. See mängija võidab viktoriinis.
Mängu koosseis
- 45 kaarti
- Mängureeglid
Kaardi suurus: 80x80 mm
Mängijate arv: 1 - 4
Mängu aeg: alates 10 minutist
alates € 38.94