Nutikas ärimäng „Miljonär. Superkutsikad“ TM „Nutika mängud“ – peremäng, mis köidab nii lapsi kui täiskasvanuid: osta ja võida koos šarmantsete kutsikate meeskonnaga!
Omadused:
- värviline disain armsate tegelastega
- arusaadavad reeglid
- osalejate arv: 2-6
- mängu kestus: alates 30 minutist
- õpime arvestama raha
Mängu sisu:
-...
1 mänguväli
- 6 mängunukat
- 2 täringut
- 16 kaarti „Auhind“
- 16 kaarti „Väljakutse“
- 60 värvilist kaarti tegelastega
- 12 jalajälje kaarti
- 3 karika kaarti
- mängupaberrahad nominaalide 50, 40, 30, 25
- juhised
See mäng aitab mängulisel moel anda lapsele põhiteadmised majandusest ja õpetada teda arvestama. Selle näite põhjal õpivad lapsed raha käitlema, arvutusi tegema ja oma kulusid planeerima. Ja loomulikult saavad nad koos mängides lõbutseda. Mõtle välja oma võidustrateegia ja saa kõige rikkamaks miljonäriks!
MÄNGU EESMÄRK
Saada mängu lõpuks kõige rikkamaks. Mäng lõppeb, kui üks mängijatest läheb pankrotti (st tal ei ole raha, et maksta maaomanikule, kus ta peatub, osta kinnisvara või maksta trahvi väljakutse kaardi eest). Kokku lepituna võib mängu aega piirata.
MÄNGU ETTEVALMISTAMINE
Asetage mänguväli laua keskmesse. Auhinna ja väljakutse kaardid segage ning asetage need eraldi kuhjadele tagaküljega üles vastavatesse kohtadesse mänguväljal. Pangakaardid asetage mänguvälja lähedale – see on mängupank.
Iga mängija valib endale mängunuka ja asetab selle mänguvälja „Start“ sektorisse ning seejärel võtab 10 žetooni ühe tegelase pildiga ja 2 kaarti jalajälgedega, mis on sama värvi kui tema tegelase žetoonid (enne lõigake need mööda punktjoont). Jagage igale mängijale algkapitali vastavalt osalejate arvu: 2-3 mängijale – 400 luu erinevatest nominaalidest, 4-6 mängijale – 300 luu.
Kui mängus osaleb 2-3 mängijat, valib iga mängija endale 2 tegelast. Nii on igal osalejal 20 žetooni ja 4 jalajälje kaarti.
Esimesena mängib noorim mängija. Seejärel liigub käik vasakule. Kokku lepituna kasutatakse mängus ühte või kahte täringut.
MÄNGU KÄIK
Oma käigul viskab mängija täringut ja liigub oma mängunukka mänguväljal kellasel vastu sellele numbrile, mis tuli. Seejärel, sõltuvalt sellest, millises sektoris mängunukk peatub, viib mängija läbi juhistes toodud toimingud.
VAHETUS
Mängu käigus saavad kõik osalised omavahel kokku leppida, et vahetada oma omandis olevaid kaarte raha või teiste kaartide vastu. Nii võib mängija pakkuda, et ostab kellegi maa või vahetab selle mõne teise mängija auhinna või väljakutse kaardi vastu. Kuid ei tohi anda üksteisele raha JA/VÕI kaarte, kinkida raha JA/VÕI kaarte ega maksta kokkulepitud hinnast väikest summat, st osta midagi järelmaksuga.
MÄNGU LÕPP
Kui mängijal ei ole raha, et maksta teise mängija osakonna eest, osta kinnisvara, maksta trahvi väljakutse kaardi eest, ja ta ei saa oma kinnisvara müümisega oma võlgade tasumist, siis kuulutatakse mängija pankrotiks. Sellega mäng lõppeb.
Jäävad mängijad arvutavad oma raha ja lisavad sellele nende valduses olevate maa väärtuse. Võidab kõige rikkam mängija! Temale antakse kuldse karika kaart! Teisele kohal olevale mängijale antakse hõbe karikas, ja kolmandale – pronks karikas!
Seeria: 353213
Vanusepiirangud: 5+
ISBN: 4650250583318
Suurus: 330х217х27 mm
Kaal: 210 g
ID: 1722317
2 detsember (T)
tasuta
1 detsember (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
2 detsember (T)
tasuta
1 detsember (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00