Raamat-mäng, mis viib lapse telefonist eemale. Kirill tähistab sünnipäeva ja kutsub sõpru vanasse mõisa. Seal korraldatakse quest'e täiskasvanutele ja lastele. Tundub, et miski ei saa valesti minna? Jah, võib-olla kõik. Üks tüdruk kaob, lapsed tunnevad end pidevalt ohtu sattuvatest tõelistele kurikaelte käes,...
ja vana legende kübaramehest, kes kunagi mõisas elas, näib olevat tõeline tõde… Sõpradel tuleb läbida hulgaliselt katsumusi, petta kurikaelu ja lahendada hulk mõistatusi. Kuid lugeja ei jää kõrvale. Et lugeda raamatut, aidata kangelasi ja välja selgitada, mis loss kauboi aias juhtus, tuleb näidata leidlikkust ja visadust ning dešifreerida kõik tekstid.
Raamat-mäng, mis viib lapse telefonist eemale. Kirill tähistab sünnipäeva ja kutsub sõpru vanasse mõisa. Seal korraldatakse quest'e täiskasvanutele ja lastele. Tundub, et miski ei saa valesti minna? Jah, võib-olla kõik.
Üks tüdruk kaob, lapsed tunnevad end pidevalt ohtu sattuvatest tõelistele kurikaelte käes, ja vana legende kübaramehest, kes kunagi mõisas elas, näib olevat tõeline tõde… Sõpradel tuleb läbida hulgaliselt katsumusi, petta kurikaelu ja lahendada hulk mõistatusi.
Kuid lugeja ei jää kõrvale. Et lugeda raamatut, aidata kangelasi ja välja selgitada, mis loss kauboi aias juhtus, tuleb näidata leidlikkust ja visadust ning dešifreerida kõik tekstid.