Erilised jooned ja komplekt: - 500 küsimust - 500 vastust - erksavärviline mänguväljak erinevate teemadega: vene keel, matemaatika, kirjandus, ümbritsev maailm, kehaline kasvatus, koolireeglid - kuubik ja 4 mängunuppu - 2-4 mängijale - mängureeglid
500 küsimust...
6 huvitaval teemal tulevastele esmaklassilistele aitab meenutada vana ja teada saada midagi uut ja huvitavat!
Mängu käigus vastavad kõik osalised mitmesugustele küsimustele kaartidelt, mis kuuluvad teatud teemasse. Mängijate ülesanne on visata kuubikut ja liikuda oma mängunupuga välja kukkunud punktide arvu järgi. Nii määratakse küsimuse teema, mängija vastab vaheldumisi kõigile küsimustele, mis vastavad teemale, mis välja kukkus. Kui mängija vastab kõigile küsimustele, saab ta 2 žetooni, kui vastab kahele - 1 žetoon, ainult ühele - ei ühtegi žetooni. Kui osaleja ei vasta ühele küsimusele, jätab ta järgmise käigu vahele. Kui mängija nupp peatub lahtril 5+, annab juhendaja talle hea käitumise eest 5-žetooni.
Mäng lõppeb, kui kõik osalised naasevad rajal STARTI. Võidab mängija, kes suudab vastata kõige enam küsimustele ja teenida kõige rohkem žetoone.
Erilised jooned ja komplekt: - 500 küsimust - 500 vastust - erksavärviline mänguväljak erinevate teemadega: vene keel, matemaatika, kirjandus, ümbritsev maailm, kehaline kasvatus, koolireeglid - kuubik ja 4 mängunuppu - 2-4 mängijale - mängureeglid
500 küsimust 6 huvitaval teemal tulevastele esmaklassilistele aitab meenutada vana ja teada saada midagi uut ja huvitavat!
Mängu käigus vastavad kõik osalised mitmesugustele küsimustele kaartidelt, mis kuuluvad teatud teemasse. Mängijate ülesanne on visata kuubikut ja liikuda oma mängunupuga välja kukkunud punktide arvu järgi. Nii määratakse küsimuse teema, mängija vastab vaheldumisi kõigile küsimustele, mis vastavad teemale, mis välja kukkus. Kui mängija vastab kõigile küsimustele, saab ta 2 žetooni, kui vastab kahele - 1 žetoon, ainult ühele - ei ühtegi žetooni. Kui osaleja ei vasta ühele küsimusele, jätab ta järgmise käigu vahele. Kui mängija nupp peatub lahtril 5+, annab juhendaja talle hea käitumise eest 5-žetooni.
Mäng lõppeb, kui kõik osalised naasevad rajal STARTI. Võidab mängija, kes suudab vastata kõige enam küsimustele ja teenida kõige rohkem žetoone.