Mäng "Meremehed" ei ole iseseisev mäng. Sellesse saab mängida ainult koos originaalmänguga "Koloonia asustajad"!“Meremehed” on suurem laiendus populaarsele mängule "Catan: Koloonia asustajad". See köidab mängijaid lahingutega piraatidega, uute kaubanduslepingute sõlmimise ja kuldsete kaevanduste otsimisega. Mängijatel tuleb üles ehitada Catanu Imelised ja...
palju muud. Avage oma "Catan: Koloonia asustajad" uuel viisil!Uues väljaandes on imede kaartide asemel tokenid ja ühtlasi on natuke uuendatud reeglite ja kasti disaini. Catan on juba peaaegu täielikult kaetud kattega katustest, põllumajanduslike maade rohelusest. Metsad ja mäed on juba ammu uuritud ja ohutud, jõgedes ujuvad laevad ja teedel sõidavad kaubakaravanid. Kuid kolonistide veri ei ole jahtunud, hing igatseb seiklusi ja süda tõmbub horisondi poole. "Koloonia asustajad. Meremehed" on üks neist laiendustest, mis tõeliselt suurendavad mänguväli pindala. Kui algses mängus oli meil kolmnurkne kuue nurgaga väli, mille külg oli kolm heksagoni, siis nüüd on väljak veidi piknenud nii laiuses kui kõrguses (4х5 ja kaheksa asemel viis heksagoni "ekvatoril"). Suurenemise tõttu heksagonide arvu hulgas on kasvanud ettearvamatuse määr, kuidas mänguväli igas konkreetses mängus kujuneb. Loomulikult pakuvad paljusid mängus esitatud stsenaariume ranget heksagonide paigutuse skeemi, kuid kedagi ei ole keelatud teha vabalt loomingut: 9. stsenaarium kogumikus ei ole sugugi stsenaarium, vaid lihtsalt ettepanek heksagone juhuslikult raamida. Ainult peamine huvi tekitab mitte harjumuspärane "juhuslik" paigutus, vaid just ‘‘Meremeeste’‘ stsenaariumid, millel on selge heksagonide paigutamise skeem ja mis, mis on veelgi olulisem, koos lisareeglitega.Reeglite uuendused "Meremeestes" jagunevad kaheks tasemeks. On reeglid, mis on ühised iga stsenaariumi jaoks, millel see laiendus kehtib, ja on "erilised" reeglid, mis kehtivad ainult üksikutes stsenaariumides, sageli eriliste komponentide kasutamisega. Ühiseid reegleid on vähe. Esiteks on need laevade ehitamise ja mereedenduste loomise reeglid, koos "Pikaim kaubatee" reegli täiendamisega, mis nüüd arvestab ka mereteid. Teiseks, heksagonide peres on uus maastik nimega "kullakaevanduse jõgi", see on joker, mis lubab mängijal võtta kaarte igast toormest. Lõpuks on mängu lootnud piraat - mereröövel oma liikumisreeglite ja röövimise põhimõtetega. Muide, kui stsenaariumis on nii röövel kui ka piraat, siis nad tegutsevad mängijatele ühekaupa närvidele: kui mängija kuubikutel табаветозит семёркыда, могут либо изгонять собственные владения на земли соперника сухопутного разбойника, либо отгонять от своих морских путей к чужим пирата, но оба бандита не могут действовать одновременно. Erilised reeglid on nii palju kui stsenaariume: vaatame kaheksas stsenaariumit, mida meile Koos Toyber pakub.Stsenaariumid hõlmavad tavalist siitmasisust: kui "Uutes rannikutes" uurivad kolonistid Catanu rannikuvetes, avades esimesed kullakaevandusjõed, siis igas uues stsenaariumis lahkuvad nad järjest kaugemale kodust rannikust.Teise stsenaariumi "Neli saart" võib mängijad silmitsi seista saarte omandamise konkurentsis: igal mängijal on oma stardipositsioon ja kõigil on võiduks võrdsed võimalused."Udu saar" meelt lahutab mängijad omamoodi: enamus mänguruumist täidetakse heksagonidega alles siis, kui mängijate laevad jõuavad uuritud vetede servani.Stsenaarium "Kohas läbi kõrbe" raskendab mängijate stardipositsioonide valimist: paljud atraktiivsed maad asuvad kas lõunapoolselt ja väga madalatelt saarultelt või põhjas lõputu kõrbe taga."Unustatud hõim" on võidujooks boonuste nimel: külade asutamine, mis on esimese "dokatanliku" kolonisti laine poolt asustatud saartel, annab mängijatele täiendavad võidupunktid või arenduskardid ja näitab uusi sadamaid. "Katani varad" arendavad naabruskonna suhtlemise teemat: nüüd ei ole oluline ainult oma asulate arendamine, vaid ka vajadus kaubelda küladega.Kuid siin rünnatakse värskest rikkusest Katani kaupmeestest ahned piraadid: stsenaarium "Piraatide saar" on pühendatud rünnata kolooniate rünnakuga.Kui sõda taandub, pühenduvad kolonistid oma võidu jäädvustamisele suurejoonelistes ehitistes: kõige kulukam stsenaarium "Katani imed" nõuab mängijatelt toorainet majesteetlike monumentide ehitamiseks uue rahvuse hiiglastele.Iga stsenaarium on hämmastav ja huvitav omamoodi, igas on oma taktika ja strateegia, ja, kui on vaba aega, saab lauamängu "Koloonia asustajad" laiendusega "Meremehed" mängida kampaania režiimis.Kokkuvõttes saab välja öelda ainult tänu Klaus Toyberile selle idee arendamise eest "Koloonia asustajad". Loo taust, muidugi, lauamängu jaoks võib olla teisejärguline tegur, kuid sageli vajavad majandusteemad just seda atmosfääri, maailma kohalolekut mängus, et hoida endiseid ja tuua uusi fänne. Olgu need kaheks stsenaariumit ei kaardistanud Katani ja ümbritsevaid saarte maailma kaardile, kuid nad täiendasid selle ajalugu, muutes saare reaalsemaks. Nüüd teame, et see maailm elab, kasvab ja areneb, ning seega on palju avastamisi veel ees! Kohtadele seista, ankrust lahti saada! Komplekteerimine: - 30 maastiku heksagonide - 6 mererandade elemente- 61 plastkujukest- 10 numbrite tokenit- 10 sadama tokenit- 57 Katani žetooni- 5 imede kaarti / ehitushindu- Mängureeglid Mängu kestvus: alates 75 minutit
Mängijate arv: alates 3 kuni 4
Väljaandja: MIR KhOBBI
Bränd: MIR KhOBBI
Vanusepiirangud: 10+
ISBN: 4630039159552
Suurus: 298x298x71 mm
Kaal: 1170 g
ID: 1692384
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00