Teie ees on mitte lihtsalt raamat, vaid terve põnevate mängude aarete kogumik. Sellist formaati te pole veel näinud! „Perede lemmikmängud“ — see on nupud, nulld, arusaadavad reeglid, kõik ühes raamatust, mida on mugav endaga kaasas võtta külla või teele. Minge... mugavusse, mängige ja lõbutsege. Komplektis on: 8 nuppu 2 nulda Eriline tasku nuppude hoidmiseks Mängureeglid Mängudes võivad osaleda 2 kuni 6 mängijat, üks mäng kestab 5 kuni 15 minutit. Mäng nr 1 „Amazonase aarded“ Materjalid: 2 nulda; igale mängijale 2 ühesugust nuppu. Mängu kestus: 15 minutit. Mängu eesmärk: Jõuda ruudule 63, kaotamata ühtegi nuppu. Kui kõik mängijad on kaotanud teise nupu, võidab esimene mängija, kes jõudis ruudule 63. Kui mängija kaotas mõlemad nupud, naaseb ta ruudule 1 ühe nupuga. Mängu käik: Iga mängija valib 2 ühesugust nuppu ja asetab need ruudule 1. See, kellel on nulda visatud kõige rohkem punkte, käib esimesena. Iga mängija viskab kordamööda nulle ja liigub oma nuppu vastavalt saadud punktide arvule. Mäng nr 2 „Kus on Oaas?“ Materjalid: 2 nulda, 1 nupp igale mängijale. Mängu kestus: 15 minutit. Mängu eesmärk: Esimesena jõuda oaasini. Mängu käik: Iga mängija valib endale kindla värvi nupu ja asetab selle START ruudule. See, kellel nullil on visatud kõige rohkem punkte, käib esimesena. Ülemine null näitab suunda, kuhu liikuda, ja alumine - samme, mille võrra nuppu liikuma panna. Kui mängija jõuab mängu servani, peab ta tagasi minema. Liikumissuundi vaadake reeglitest. Mäng nr 3 „Mäe tipul“ Materjalid: 3 ühesugust nuppu igale mängijale. Mängu kestus: 5 minutit. Mängu eesmärk: Liikuda kõik oma nupud mänguväljaku vastasnurgasse. Mängu käik: Iga mängija asetab enda ette 3 nuppu sinistele ja punastele ruutudele. Seejärel liiguvad mängijad nuppe mustadele ruutudele, liikuda saab ainult diagonaalis edasi. Mängija võib haarata vastase nupu, hüpates selle üle ja asetudes tühjale ruudule selle taha. Nuppude haaramist saab teha hüpates nii edasi kui ka tagasi. Mängud nr 4 ja 5 „Korallmeri“ ja „Jääs kadunud“ Materjalid: 1 nulda, 1 nupp igale mängijale. Mängu kestus: 15 minutit. Mängu eesmärk: Esimesena labürindist välja jõuda (jõuda ruudule Finish) Mängu käik: Iga mängija valib nupu ja asetab selle Start ruudule. See, kellele nulda visatud kõige rohkem punkte, käib esimesena. Iga mängija viskab kordamööda nulda ja liigub oma nuppu vastavalt saadud punktide arvule. Kui mängija satub ummikusse, peab ta naasma samasse ruutu, kust ta oma käiku alustas.
Väljaandja: KLEVER
Seeria: Aeg mängida
Vanusepiirangud: 6+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 9785001545774
lehekülgede arv: 10
Suurus: 245x223x27 mm
Kaanetüüp: Hard
Kaal: 835 g
ID: 1688258
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00