Aja jooksul ei muutu mitte ainult elu Maal, vaid ka meie planeet ise. Mäed vajuvad merepõhja, põlised metsad muutuvad kõrbeteks, mandrid jagunevad tükkideks ja ühinevad uuesti. Geoloogilised protsessid kulgevad isegi aeglasemalt kui evolutsioon, kuid neil on sageli otsustav mõju elusorganismide...
arengule. Kakssada miljonit aastat tagasi hakkas Pangea üksik mandriosa jagunema Laurasiaks ja Gondwanaks ning järk-järgult tekkisid igal mandril ainulaadsed ja ainulaadsed bioloogilised liigid.
"Mandrid" on lauamängu "Evolution" teine laiendus, milles mängijad loovad ise erinevate omadustega loomi ja proovivad neid toita. Lisanduse peamine uuendus on geograafiline tegur. Nüüd ei ela rivaalide loomad abstraktses mänguruumis, vaid kindlas kohas: Laurasias, Gondwanas või Tethyse ookeanis. Lisaks ilmus kontinentidele kaheksa uut atribuuti ning mõned kaardid põhimängust ja esimesest laiendusest hakkasid veidi teisiti töötama.
Enne mängu algust on laua keskele laotatud kolm suurt Laurasia, Gondwana ja ookeani kaarti. Neid on vaja toidukrõpsude paigutamiseks toiduvarude määramise faasis: igal asukohal on oma toiduvarud. Mängijad asetavad enda ette “territooriumi eraldaja” kaardi, millele on märgitud samad geograafilised tsoonid. Jaoturi kohale paigutatud olendid elavad Laurasias, all Gondwanas ja küljel Tethyse ookeanis. Laienduse omadused segatakse põhimängu kaartidega ja iga vastane võtab saadud pakist 10 kaarti käe kohta.
Iga kord, kui osaleja toob mängu uue looma, peab ta saatma selle Laurasiasse või Gondwanasse – teisisõnu asetama selle oma eraldaja kohale või alla. Ookeani ei saa lihtsalt sattuda, vaid niipea, kui olend muutub vette, liigub ta automaatselt Tethysesse. Paaritud võimeid, nagu Interaction või Fluke, saab mängida ainult samas kohas asuvatel loomadel. Toiduvaru määratakse igale tsoonile eraldi – kuidas seda arvutada, on märgitud asukohakaartidel. Ookeanis on toiduvarud napid, kuid stabiilsed ning Laurasias ja Gondwanas sõltuvad ühe-kahe täringu viskamisest, nagu põhimängus. Loomad saavad toitu vaid oma asukohast ja see piirang kehtib ka kinnistutele: näiteks Laurasiast pärit kiskjal pole õigust rünnata ookeanielanikku.
Asukohtade vahel liikumiseks peab loom kasutama uut atribuuti „Ränne” (või lisandmoodulist „Lennuaeg” „Lend”). Veel üks uus omadus - "Sticked" - võimaldab rännata koos teise olendiga. "Karjapidamine" õpetab ühes kohas olevaid loomi koos püsima, kaitstes end kiskjate eest, ja kasvatusloomad suurendavad oma geograafilise piirkonna toiduvarusid. Muude kaartide hulgas on huvitav “Rekombinatsioon”, mis võimaldab paaril olenditel omadusi vahetada, “Regeneratsioon” ja “Neoplaasia” - salakaval parasiit, mis tapab aeglaselt oma omaniku.
Koos "Mandritega" tuli "Evolutionile" veelgi vaheldust ja ettearvamatust. Nüüd peavad mängijad veelgi rohkem tähelepanu pöörama laual toimuvale, kuid mängu keerukuse suurenemine maksab sajakordselt kätte selle, et “Evolution” on muutunud huvitavamaks ja realistlikumaks kui kunagi varem.
Sisaldab:
- 42 kaarti;
- 3 kontinendi kaarti;
- 4 territooriumi eraldajat;
- 24 kiipi;
- kuubik;
- reeglid. Mängu kestus: 45-80 minutit
Mängijate arv: 2-4
Väljaandja: Pravil'nye igry
Seeria: Art. 13-01-03
Vanusepiirangud: 11+
ISBN: 4620758131427
Suurus: 188x136x66 mm
Kaal: 156 g
ID: 1666339
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00