Laikui bėgant keičiasi ne tik gyvybė Žemėje, bet ir pati mūsų planeta. Kalnai grimzta į jūros dugną, neapdoroti miškai virsta dykumomis, žemynai skyla į gabalus ir vėl susijungia. Geologiniai procesai vyksta net lėčiau nei evoliucija, tačiau dažnai turi lemiamos įtakos...
gyvų organizmų vystymuisi. Prieš du šimtus milijonų metų vienas Pangėjos žemynas pradėjo skilti į Lauraziją ir Gondvaną, ir palaipsniui kiekviename iš šių žemynų atsirado unikalios, unikalios biologinės rūšys.
„Žemynai“ – tai antroji stalo žaidimo „Evoliucija“ plėtra, kurioje žaidėjai patys kuria įvairiausiomis savybėmis pasižyminčius gyvūnus ir bando juos šerti. Pagrindinė priedo naujovė yra geografinis veiksnys. Dabar varžovų gyvūnai gyvena ne abstrakčioje žaidimo erdvėje, o konkrečioje vietoje: Laurazijoje, Gondvanoje ar Tetijos vandenyne. Be to, žemynuose pasirodė aštuonios naujos savybės, o kai kurios pagrindinio žaidimo ir pirmosios išplėtimo kortelės pradėjo veikti šiek tiek kitaip.
Prieš žaidimo pradžią stalo centre išdėliojamos trys didelės Laurasijos, Gondvanos ir vandenyno kortos. Jie reikalingi maisto traškučiams patalpinti maisto tiekimo nustatymo etape: kiekviena vieta turi savo maisto išteklius. Žaidėjai pasideda prieš save žemėlapį „teritorijų skyriklis“, kuriame pažymėtos tos pačios geografinės zonos. Virš pertvaros išdėlioti padarai gyvena Laurazijoje, žemiau Gondvanoje ir šone Tethys vandenyne. Išplėtimo savybės sumaišomos su kortomis iš pagrindinio žaidimo, o kiekvienas priešininkas iš gautos kaladės paima po 10 kortų vienai rankai.
Kiekvieną kartą, kai dalyvis į žaidimą įveda naują gyvūną, jis turi nusiųsti jį į Laurasiją arba Gondvaną – kitaip tariant, pastatyti virš arba po savo skyrikliu. Jūs negalite tiesiog patekti į vandenyną, bet kai tik padaras tampa vandeniu, jis automatiškai persikelia į Tethys. Suporuotus gebėjimus, pvz., „Interaction“ arba „Fluke“, galima žaisti tik su gyvūnais toje pačioje vietoje. Maisto atsargos kiekvienai zonai nustatomos atskirai – kaip ją apskaičiuoti, nurodyta vietovių žemėlapiuose. Vandenyne maisto atsargos yra menkos, bet stabilios, o Laurazijoje ir Gondvanoje priklauso nuo vieno ar dviejų kauliukų metimo, kaip ir pagrindiniame žaidime. Gyvūnai maisto gali gauti tik toje vietoje, kur jie yra, o šis apribojimas galioja ir nuosavybėms: pavyzdžiui, plėšrūnas iš Laurazijos neturi teisės pulti vandenyno gyventojo.
Norėdami judėti iš vienos vietos į kitą, gyvūnas turi naudoti naują ypatybę „Migracija“ (arba „Skrydis“ iš priedo „Laikas skristi“). Kita nauja savybė – „Sticked“ – leidžia migruoti kartu su kitu padaru. „Ganymas“ moko gyvūnus vienoje vietoje likti kartu, apsisaugoti nuo plėšrūnų, o ugdomieji padarai padidina maisto tiekimą jų geografinėje vietovėje. Be kitų kortelių, įdomi yra „Rekombinacija“, leidžianti būtybių porai apsikeisti savybėmis, „Regeneracija“ ir „Neoplazija“ - klastingas parazitas, kuris lėtai žudo savo savininką.
Su „Žemynais“ „Evolution“ atsirado dar daugiau įvairovės ir nenuspėjamumo. Dabar žaidėjai turi dar daugiau dėmesio skirti tam, kas vyksta ant stalo, tačiau išaugęs žaidimo sudėtingumas šimteriopai atsiperka tuo, kad „Evoliucija“ tapo įdomesnė ir tikroviškesnė nei bet kada anksčiau.
Įskaitant:
- 42 kortelės;
- 3 žemynų kortelės;
- 4 teritorijų skyrikliai;
- 24 traškučiai;
- kubas;
- taisyklės. Žaidimo trukmė: 45-80 min
Žaidėjų skaičius: 2-4
Leidykla: Pravil'nye igry
Serija: Art. 13-01-03
Amžiaus ribos: 11+
ISBN: 4620758131427
Dydis: 188x136x66 mm
Svoris: 156 g
ID: 1666339
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00