"Carcassonne. Amazonka" – to wasza ulubiona gra, ale w scenerii brazylijskiego lasu deszczowego i z nowymi zasadami. Teraz możecie badać dżungle w poszukiwaniu rzadkich zwierząt, zbierać owoce i zjeżdżać szybkimi łódkami rzeką aż do ujścia. Zdobywaj punkty zwycięstwa i stań...
się najlepszym pionierem Ameryki Południowej! Ta wersja gry jest całkowicie samodzielna, nadaje się zarówno dla nowicjuszy, jak i fanów innych gier z serii. Nowa wersja oferuje więcej interesujących mechanik i nieco bardziej skomplikowane zasady.
Cecha dodatku i nowe mechaniki
Jakie nowinki czekają już znaniach z oryginałem graczy w nowym "Carcassonne. Amazonka"?
Na początek, zamiast zwykłych dróg, pól i miast, na nowych kafelkach czekają na was wioski, dżungle i dopływy rzeki. W dżunglach mogą się pojawić symbole zwierząt i owoców, a na rzece specjalny symbol łódki. Punktem wyjścia partii jest specjalne dwustronne pole startowe o wymiarach 2x4 kwadratów, z którego odchodzi ujście rzeki. Na początku ujścia u każdego gracza stoi łódka w jego kolorze. Te łódki będą przesuwać się dalej w trakcie partii i przyniosą punkty zarówno na końcu gry, jak i w trakcie partyj. Sama rzeka rozszerza się za pomocą specjalnych kafelków rzecznych i podwójnych kafelków.
Gracze mają w rękach tylko cztery meeple i dwie stanice, pełniące rolę chłopów z klasyki.
Mała zmiana dotyczy zasad umieszczania kafelków – na początku kafelki nie mogą być układane dalej niż to miejsce, dokąd dotarła rzeka od pola startowego. To jednocześnie dodaje strategii, tworzy atmosferę tego, że gracze posuwają się w głąb dżungli wzdłuż rzeki i gwarantuje, że nie zablokujecie rzeki swoimi kafelkami w trakcie partii.
Punkty również zdobywa się nieco inaczej.
Dopływy zastąpiły znane nam drogi. Dopływy przynoszą tyle samo punktów, ale za każdy symbol owocu otrzymasz jeden dodatkowy punkt. Na dopływach możesz także odkryć symbol łódki – umieszczając swojego meepla na takim dopływie, łódka twojego koloru natychmiast przemieszcza się o jedno pole w dół rzeki. Dzieje się to również w twojej rundzie, gdy nie umieszczasz ani meepla, ani stanicy.
Wioski zastąpiły miasta. Zasada pozostaje ta sama, ale z jednym dodatkiem – symbole owoców na kafelkach wioski również przynoszą ci po jednym dodatkowym punkcie.
Stanice teraz zastępują chłopów w polach. Każdy gracz zaczyna grę z dwiema stanicami, które mogą być umieszczone tylko w dżungli i pozostają tam do końca gry. Każde zwierzę w dżungli, na którym stoi stacja gracza, przynosi mu po jednym punkcie.
Mechanika z łódkami pozwala graczom zdobywać dodatkowe punkty, ale w tym celu muszą utrzymać przewagę. Gdy rzeka wydłuża się dzięki zwykłym lub podwójnym kafelkom, liderzy w tym wyścigu zdobywają punkty: absolutny lider otrzymuje po jednym punkcie za każdego kajmana i piranię, przedstawionych na właśnie dołączonym kafelku, a drugi gracz zdobywa punkty tylko za piranie. Na koniec gry, przy liczeniu punktów, liderzy również otrzymują niezłe dywidendy – być pierwszym jest bardzo opłacalne!
O oryginale
"Carcassonne" – to wspaniała gra planszowa dla 2-5 graczy z niesamowitym gameplayem, w którym wszyscy gracze dosłownie układają kolorową i uroczą mapę terenu. To jedna z najsłynniejszych gier na świecie, którą uwielbiają gracze w każdym wieku. Gra posiada wiele nagród i wysokie oceny. Jaki jest sekret sukcesu? "Carcassonne" wyróżnia się oryginalną mechaniką układania kafelków, kolorowością, prostotą zasad i głębokością rozgrywki, urokliwym designem, tematyką budowy własnego królestwa, rozpoznawalnymi poddanymi i wieloma innymi... W tej serii gier wydano wiele różnych wariantów i dodatków. Dziś wyruszamy w "Amazonkę"!
Jak grać?
W oryginalnej grze planszowej "Carcassonne" (nazwanej na cześć starej francuskiej twierdzy i prowincji) gracze na przemian układają "mapę" średniowiecznego królestwa przy pomocy specjalnych kafelków. Na każdym kafelku mogą znajdować się różne obiekty: pola, drogi, miasta, klasztory. Za każdym razem, gdy ukończysz "mapę", możesz umieścić jednego swojego poddanego na tym kafelku, który dodałeś, przy czym ważne jest, gdzie dokładnie zdecydujesz się go umieścić. Poddany może stać się zbójnikiem na drodze, rycerzem w mieście, mnichem w klasztorze i pokojowym chłopem na polu, i warto pamiętać, że wszystkie te obiekty przynoszą różną liczbę punktów! Jest gdzie się popisać dla geniusza strategii!
Kto wygrał?
Jak zawsze, wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów na koniec gry. Koniec gry następuje w momencie, gdy na planszy zostanie umieszczony ostatni kafelek… Jeśli jeszcze nie znasz "Carcassonne", to w zasadzie musisz spróbować wykorzystać swoje zasoby tak efektywnie, jak pozwala na to sytuacja (do tego potrzeba niezwykłej uwagi i koncentracji). Jest w czym wybierać – możesz eksplorować różne obszary, decydować, czy je zdobyć, zaryzykować i spróbować zakończyć obiekt lub zdobywać ilością badanych terenów, można nawet spróbować przejąć cudze ziemie… Przed tobą wiele opcji, zawiniętych w prostą i zajmującą rodzinną grę.
"Carcassonne. Amazonka" – jest samodzielną grą i nie jest kompatybilna z dodatkami do innych wersji. Podstawowa wersja "Carcassonne" nie jest wymagana.
Zawartość opakowania:
- 80 kafelków terenu
- 4 podwójne kafelki
- Pole startowe
- Kafel ujścia
- 25 znaczników badaczy
- 10 znaczników stanicy
- 5 znaczników łodzi
- Ścieżka do liczenia punktów
- Zasady gry
Czas gry: od 35 minut
Liczba graczy: od 2 do 5
Marka: Hobby World
Seria: Каркассон, Carcassonne
Ograniczenia wiekowe: 7+
Rok wydania: 2017
ISBN: 4620011817303
Rozmiar: 277x194x67 mm
Waga: 675 g
ID: 745566
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem