Gracze w rolach magów schodzą do labiryntu, w którym rozsiane są lustra i portale, a także runy i amulety 4 żywiołów. Zadaniem gracza jest zebranie jak największej liczby run i amuletów. W każdej turze gracze najpierw rozgrywają karty inicjatywy, a następnie poruszają się w ustalonej przez siebie kolejności. W swojej turze gracz może przemieścić swojego maga w linii prostej (inni magowie są nieprzezwyciężoną przeszkodą). Lustra pozwalają zmienić kierunek ruchu, a portale - natychmiast przenieść z jednego miejsca labiryntu w drugie.
Reguły przewidują również bardziej skomplikowany tryb, w którym gracze na przykład zyskują możliwość przestawiania portali i luster.
W skład gry wchodzą: plansza składająca się z 4 części, 16 żetonów run, 16 żetonów amuletów, 12 drewnianych figurek luster, 4 drewniane figurki portali, 4 drewniane figurki magów, 40 kart inicjatywy, 4 dwustronne karty zadań, 4 dwustronne karty pamięci i zasady.
Do gry potrzebnych jest 2 - 4 przeciwników oraz
20 - 50 minut wolnego czasu.