Gra planszowa - Sherlock Holmes, konsultant detektywistyczny. Carlton House i Queens Park
Gra planszowa „Sherlock Holmes, konsultant detektywistyczny. Carlton House i Queens Park” zadebiutowała w 1982 roku i okazała się na tyle dobra, że została wznowiona w 2017 roku. „Carlton House i Queens Park” to już trzecia część serii. Wszystkie części są niezależne...
i składają się z osobnych spraw. Każda sprawa to jedna partia, która może zająć od jednej do kilku godzin, w zależności od twojego własnego stylu dochodzenia.
Jak grać? Usiądź wygodnie - w samotności lub w towarzystwie przyjaciół - otocz się kartami, książką adresową oraz stosikiem kartek do notatek i przeczytaj wstęp do książki sprawy. Generalnie, to wszystko, możesz wyruszać gdziekolwiek. Zastanów się (i skonsultuj z kolegami-detektywami), od czego najlepiej zacząć dochodzenie? Czy należy zbadać miejsce zbrodni, czy twój przebiegły umysł od razu zaproponował ci oryginalny (ale czujesz, że trafny!) pomysł? Wybierz w książce adresowej kod odpowiadający adresowi miejsca (podejrzanego, instytucji rządowej, sąsiedniego domu) i czytaj, dowiesz się wielu interesujących rzeczy.
Kiedy gra się skończy, decydujesz ty sam. Jeśli obraz przestępstwa już ułożył się w twojej głowie - świetnie! Otwórz tajny kopert i odpowiedz na pytania. Twoim zadaniem jest starać się rozwiązać sprawę, odwiedzając jak najmniej adresów. Nie jesteście policjantami, aby biegać tam i z powrotem, wypytując wszystkich gapiów. Jesteście w stanie rozwiązywać przestępstwa nie wstając z krzesła!
Zawartość: - 10 książek spraw - 10 gazet - mapa Londynu - przewodnik - zasady gry
Gra planszowa „Sherlock Holmes, konsultant detektywistyczny. Carlton House i Queens Park” zadebiutowała w 1982 roku i okazała się na tyle dobra, że została wznowiona w 2017 roku. „Carlton House i Queens Park” to już trzecia część serii. Wszystkie części są niezależne i składają się z osobnych spraw. Każda sprawa to jedna partia, która może zająć od jednej do kilku godzin, w zależności od twojego własnego stylu dochodzenia.
Jak grać? Usiądź wygodnie - w samotności lub w towarzystwie przyjaciół - otocz się kartami, książką adresową oraz stosikiem kartek do notatek i przeczytaj wstęp do książki sprawy. Generalnie, to wszystko, możesz wyruszać gdziekolwiek. Zastanów się (i skonsultuj z kolegami-detektywami), od czego najlepiej zacząć dochodzenie? Czy należy zbadać miejsce zbrodni, czy twój przebiegły umysł od razu zaproponował ci oryginalny (ale czujesz, że trafny!) pomysł? Wybierz w książce adresowej kod odpowiadający adresowi miejsca (podejrzanego, instytucji rządowej, sąsiedniego domu) i czytaj, dowiesz się wielu interesujących rzeczy.
Kiedy gra się skończy, decydujesz ty sam. Jeśli obraz przestępstwa już ułożył się w twojej głowie - świetnie! Otwórz tajny kopert i odpowiedz na pytania. Twoim zadaniem jest starać się rozwiązać sprawę, odwiedzając jak najmniej adresów. Nie jesteście policjantami, aby biegać tam i z powrotem, wypytując wszystkich gapiów. Jesteście w stanie rozwiązywać przestępstwa nie wstając z krzesła!
Zawartość: - 10 książek spraw - 10 gazet - mapa Londynu - przewodnik - zasady gry
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.