A-a-ah, życie marynarza jest ciężkie! Wiecznie mokry, mdli go, a do tego kwestia pożywienia jest więcej niż pilna. A wokół tylko bezkresne przestrzenie, woda i różne morskie stworzenia – żadnego mięsa... Chyba że znajdzie się krab – smaczny, pożywny i...
wystarczy postawić pułapkę. Tylko inni marynarze z jakiegoś powodu postanowili, że mogą sobie rościć pretensje do twojego zasłużonego śniadania, obiadu i kolacji prosto z morskiego (lub oceanicznego, jak zdecydujesz) dna. Wydaje się, że nadszedł czas, aby połączyć siły z członkami swojej załogi i uratować wszystkie swoje kraby przed kradzieżą – a przy okazji podkradnąć parę cudzych, bo na to zasługują!
O grze
"Trzymaj kraba" – gra od twórców słynnej serii "Eksplodujące koty". Będziesz grał jako marynarz, który łowi kraby. Tylko że takich myśliwych jest wielu, a krabów nie jest nieskończoność. Dlatego podzielicie się na drużyny i będziecie działać wspólnie. A po drodze nie zapomnijcie nie tylko przechytrzyć swoich rywali, ale i pozbawić ich wszystkich złowionych krabów.Jak grać?
Podzielcie się na drużyny po 2 osoby (maksimum – 3, jeśli będzie was nieparzysta liczba) i rozdzielcie się po różnych kątach, aby wymyślić swój unikalny niewerbalny sygnał: z jego pomocą będziecie informować siebie nawzajem, że zebraliście potrzebną ilość krabów. Następnie usiądźcie wokół stołu, koniecznie naprzeciwko siebie – tak, aby wszyscy się widzieli.Sam proces gry sprowadza się do wymiany kart. W tym celu połóżcie 4 karty na środek stołu – to będzie ocean; gdy nadejdzie czas tury waszej strony stołu, równocześnie z rywalami wymieńcie dowolną kartę oceanu na jedną kartę z ręki. Ta czynność może trwać dowolnie długo, dopóki wszyscy gracze z waszej strony nie zrezygnują z wymiany. Gdy to nastąpi, tura przechodzi do pozostałych graczy i tak aż do zwycięstwa.A propos zwycięstwa: aby to osiągnąć, należy zebrać 4 takie same kraby. Problem polega na tym, że nie wygrywasz automatycznie, gdy to się wydarzy. Musisz dać sygnał swojemu towarzyszowi, aby zrozumiał twoją wskazówkę i krzyknął: "Trzymaj kraba!". Jeśli wszystko pójdzie pomyślnie, złowisz kraba i zdobędziesz punkt zwycięstwa. Wszystko może się nie powieść, jeśli twój współgracz źle zrozumiał twoje ruchy i wypowiedział tę frazę, gdy tak naprawdę nie zebrałeś potrzebnej ilości kart. Albo jeśli wyprzedził go rywal, dostrzegając twój sygnał i zabierając nieszczęsnego kraba dla siebie.Kto wygrał?
Wygrywa ta drużyna, która złowi największą liczbę krabów. Czas gry: od 15 minutLiczba graczy: od 2 do 10
Wydawnictwo: MIR KhOBBI
Seria: 915994
Ograniczenia wiekowe: 7+
ISBN: 4630039159941
Rozmiar: 260х260х60 mm
Waga: 725 g
ID: 1696750
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem