Kilka klanów piratów przybywa na nowy archipelag. Na każdej wyspie można zdobyć określony zasób. Ale aby to zrobić, trzeba zbudować obozowisko. A żeby zbudować obozowisko lub statek, który przewiezie pracowników z obozu do obozu, trzeba zgromadzić lub wymienić określoną ilość zasobów. Wieczny cykl, klasyczna gra, nieco uproszczona dla dzieci. Co więcej, ci Koloniści są o piratach, morzu, rumie i papugach!
Liczba graczy od 2 do 4. Specjalnie dla tego plansza jest dwustronna. Wybierz odpowiedni archipelag i graj. Każdy gracz ma początkową liczbę obozowisk i statków. Nowe obozowisko można zbudować, gdy zgromadzono zasoby i jest statek, który zawiezie do następnego punktu. A obozowiska, oczywiście, chce się lokalizować na wyspach z unikalnymi zasobami, aby wszystko zdobywać i produkować samodzielnie, a nie chodzić na rynek.
Wyspy są oznaczone cyframi. Gdy na kostce wypadnie cyfra wyspy, przynosi jeden zasób, ten, który jest na niej zdobywany. Ale przynosi go tylko temu piratowi, którego obozowisko już stoi na tej wyspie. Z kolei, jeśli na kostce wypadnie szóstka, można przenieść ducha pirata na inną wyspę.
O, dość przebiegły pirat Klaus. Kiedy jest na wyspie, wszystkie zasoby gdzieś znikają, nie można ich zebrać, nawet jeśli wypadnie odpowiednia liczba na kostce. To sprytny moment w grze, ponieważ można w ten sposób zaszkodzić przeciwnikom, przenosząc ducha pirata na ich najgrubszą wyspę.
Wygra ten, kto pierwszy zbierze 7 obozowisk
- Tak więc gra spodoba się wszystkim, którzy lubią gromadzić i zbierać zasoby
- Jak również myśleć nad swoimi ruchami, wykorzystywać umiejętności taktyczne
- Podaruj ją także tym, którzy kochają temat piracki w książkach, grach i filmach
- Małe logiki, które od dawna grają w podobne gry, z przyjemnością zanurzą się w słone morze i będą poruszać się między wyspami.
-
Zawartość:
- - Dwustronna plansza
- - 28 obozowisk piratów:
- - 7 żółtych
- - 7 czerwonych
- - 7 niebieskich
- - 7 fioletowych
- - 28 statków pirackich:
- - 7 żółtych
- - 7 czerwonych
- - 7 niebieskich
- - 7 fioletowych
- - Figurki kapitana Klausa
- - 90 żetonów zasobów:
- - 18 szabel
- - 18 złota
- - 18 drewna
- - 18 wełny
- - 18 ananasów
- - 16 żetonów "Pomoc Koko"
- - 4 przypomnienia
- - Kostka
- - Zasady gry
Czas gry: od 30 do 45 minut
Liczba graczy: od 2 do 4