Dla Ciebie jest nowe zadanie - „Sprawa Anabelle”.Jesteś ekstrasensem, dla którego domy z duchami to codzienność. Ale ta historia zaskoczyła nawet Ciebie… Zamordowany właściciel posiadłości, który teraz pojawia się swojej córce w snach. Co chce powiedzieć? Jak odszyfrować te znaki...
i wiadomości? Wyrusz do opuszczonej willi, zbadaj wszystkie jej pomieszczenia i rozwiąż tę tajemnicę!Jak przeprowadzić gręNa początku posortuj i ułóż karty tak, jak jest napisane w zasadach. Będziesz przechodzić od lokalizacji do lokalizacji i rozwiązywać różne zagadki i szyfry. Gdy po raz pierwszy znajdziesz się w lokalizacji, ułóż obok karty lokalizacji inne karty. W tym celu z głównej talii weź karty pasujące do numerów na karcie lokalizacji i ułóż je tak, aby powstał obrazek.Wyciągnięte karty można oglądać ze wszystkich stron. To one zawierają zagadki gry. Przy oglądaniu dowolnej karty lokalizacji przesuwaj swoją pionek w jej kierunku. Odpowiedź to zawsze kod składający się z trzech elementów: liczby, litery, liczby. Po wyciągnięciu karty, sprawdź napis na górze. W tytule karty będzie numer porządkowy karty z zagadką, która prowadzi do tej karty.Jeśli numer porządkowy karty z zagadką, którą odgadłeś, oraz numer w tytule wyciągniętej karty się nie zgadzają - oddaj kartę z powrotem i kontynuuj rozwiązywanie zagadki. Kiedy uczestnicy gry rozwiązują, co oznacza tajemniczy sen Anabelle, ogłaszają się zwycięzcami. Nie jest łatwo przejść grę, ale wierzymy - dasz radę!W środku znajdziesz:36 kart,
zasady gry,
podpowiedzi.
Wydawnictwo: SIMA-LAND
Ograniczenia wiekowe: 14+
ISBN: 2033010706639
Rozmiar: 115х110х10 mm
Waga: 65 g
ID: 1692223
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem