Gra fabularna - Świat mroku. Wampiry. Ciemne wieki. Klasyczne zasady
Nakład wyczerpany
Na dworze rok 1242. Przed mongolskim jarzmem nie oparł się Bagdad, potem Rosja, a teraz jego armia jest gotowa zniszczyć Polskę i Węgry. Święte Cesarstwo Rzymskie ogłosiło wojnę Stolicy Apostolskiej. Druga Liga Lombardzka zyskała wsparcie Papieża i postawiła opór Fryderykowi...
II. Wojna Książąt szaleje. Ojcobójstwo przybiera groźne rozmiary. Młodzi i silni patrzą na najwyższe szczeble hierarchii i widzą zastój i obłudę. Widzą cele. Kiedy patrzą w dół, widzą ludzkość. Widzą moc, która mogłaby wszystko całkowicie zmienić. Widzą, jak śmiertelni tworzą uniwersytety i imperia. W świecie śmiertelnych w 1242 roku władza przechodziła z rąk do rąk z prędkością poruszającej się armii. U nieumarłych zmiana władzy zachodzi szybciej, niż ogień zdąży ogarnąć schronienie. Władza Przeklętych ucieka wręcz szybciej niż krew ze starożytnego serca. „Wampiry: Ciemne Wieki. Klasyczne zasady” – gra skoncentrowana na narracji, opowiadająca o przerażających siłach. W książce przedstawiono 13 klanów i 19 linii krwi, które istniały w Świecie Ciemnego średniowiecza. W środku znajdziesz wszystkie niezbędne zasady do gry, inspirowane książką „Wampiry: Maskarada. Klasyczne zasady”. Książka zawiera również nowe i przerobione dodatkowe zasady dla graczy, w tym nową mechanikę dla dzikiej i bezwzględnej Czarodziejstwa.
Na dworze rok 1242. Przed mongolskim jarzmem nie oparł się Bagdad, potem Rosja, a teraz jego armia jest gotowa zniszczyć Polskę i Węgry. Święte Cesarstwo Rzymskie ogłosiło wojnę Stolicy Apostolskiej. Druga Liga Lombardzka zyskała wsparcie Papieża i postawiła opór Fryderykowi II. Wojna Książąt szaleje. Ojcobójstwo przybiera groźne rozmiary. Młodzi i silni patrzą na najwyższe szczeble hierarchii i widzą zastój i obłudę. Widzą cele. Kiedy patrzą w dół, widzą ludzkość. Widzą moc, która mogłaby wszystko całkowicie zmienić. Widzą, jak śmiertelni tworzą uniwersytety i imperia. W świecie śmiertelnych w 1242 roku władza przechodziła z rąk do rąk z prędkością poruszającej się armii. U nieumarłych zmiana władzy zachodzi szybciej, niż ogień zdąży ogarnąć schronienie. Władza Przeklętych ucieka wręcz szybciej niż krew ze starożytnego serca. „Wampiry: Ciemne Wieki. Klasyczne zasady” – gra skoncentrowana na narracji, opowiadająca o przerażających siłach. W książce przedstawiono 13 klanów i 19 linii krwi, które istniały w Świecie Ciemnego średniowiecza. W środku znajdziesz wszystkie niezbędne zasady do gry, inspirowane książką „Wampiry: Maskarada. Klasyczne zasady”. Książka zawiera również nowe i przerobione dodatkowe zasady dla graczy, w tym nową mechanikę dla dzikiej i bezwzględnej Czarodziejstwa.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.