Dunwich mogło być zwyczajnym, spokojnym miasteczkiem, jak wiele innych. Ale niestety los miasta i wszystkich jego mieszkańców zostanie wciągnięty w niekończący się łańcuch tajemniczych, mistycznych, a czasem strasznych wydarzeń...
Jakiś czas temu Dunwich znalazło się pod tyranią tajemniczej istoty, potwora. Jednak dzięki doktorowi Armitage’owi i jego współpracownikom – naukowcom z Uniwersytetu Miskatonic – oraz wiedzy, w którą byli uzbrojeni, udało im się wyzwolić miasto. Ale jakiś czas później towarzysze Armitage'a zaczęli znikać bez śladu. Tutaj zaczyna się Twoja przygoda.
O dodatku
Essex Express do Dunwich już czeka na Ciebie w nowym dodatku do gry karcianej „Arkham Horror” – „Dunwich Legacy: Return”. Wybierz się ponownie na spacer ponurymi uliczkami Dunwich i jeszcze raz zanurz się w atmosferę kampanii fabularnej o tym samym tytule. Znane przygody zaskoczą Cię w nowy sposób dzięki kartom scenariuszy zawartym w tym dodatku. A dla wygodnego przechowywania całej kampanii i szybkiego przygotowania do rozpoczęcia gry dołączone są karty oddzielające i wygodne pudełko. Ponadto rozszerzenie zawiera nowe karty graczy, które dodadzą nowych kolorów Twoim taliom gry. Nawiasem mówiąc, ten dodatek zawiera karty do każdego scenariusza z serii, dlatego zalecamy używanie go ze wszystkimi pudełkami Dunwich Legacy, aby zmaksymalizować zawartość tego dodatku!
Uwaga! To jest dodatek. Do zabawy potrzebny będzie podstawowy zestaw kart Horror w Arkham oraz dodatki z serii Dziedzictwo Dunwich .
O grze
„Arkham Horror. The Card Game” to kooperacyjna żywa gra karciana osadzona w realiach mitów Lovecrafta, w której 1-2 badaczy (a w drugim zestawie - 3-4) będzie mogło wspólnie zapoznać się ze światem okultyzmu, starożytnych bogów i tajemnic, jednocześnie walcząc ze swoimi wewnętrznymi demonami z przeszłości.
Każdy gracz wciela się w jednego z badaczy i buduje własną talię w oparciu o zdolności swojej postaci. Rozgrywka opiera się na powiązanych ze sobą scenariuszach, które wyznaczają tempo rozgrywki i tworzą artystyczną narrację. Gry w tej grze są niesamowicie klimatyczne! Zestaw scenariuszy staje się kampanią. W każdym scenariuszu badacze są przenoszeni do różnych miejsc i eksplorują je w poszukiwaniu wskazówek potrzebnych do posunięcia naprzód śledztwa i odkrycia głębszych tajemnic.
Podczas zabawy detektywi stawiają czoła przeciwnikom i klątwom, starają się przezwyciężyć wszelkie przeciwności losu i pokonać wrogów Mitu. W miarę postępu kampanii każdy badacz zdobywa doświadczenie, dzięki czemu gracz może ulepszać swoje umiejętności i zdobywać nowe, dodając do swojej talii potężniejsze karty.
Im dalej i głębiej zanurzasz się w świat nieznanego, tym bliżej jesteś szaleństwa! Gracze muszą monitorować zdrowie psychiczne swoich detektywów, chronić ich przed horrorem i potworami, ale co najważniejsze, odkryć tajemnicę Arkham!
Jak grać?
Gracze kontrolują działania postaci za pośrednictwem swojej talii Badaczy. Scenariusze łączone są w kampanię oferującą bardzo ciekawą przygodę.
Każda runda rozpoczyna się od fazy Mitów. Podczas tej fazy na karcie wydarzeń umieszcza się żeton przerażenia, a każdy gracz dobiera kartę z talii Spotkań. Jeśli na karcie gry znajduje się klątwa, sprawdzana jest umiejętność wskazana na klątwie, a jeśli ci się nie uda, rozgrywany jest jakiś negatywny efekt. Jeśli na mapie znajduje się potwór, zostaje on przydzielony badaczowi i będzie musiał albo z nim walczyć, albo spróbować się prześliznąć.
Następnie następuje faza Dochodzenia, podczas której gracze w dowolnej dogodnej dla siebie kolejności wykonują 3 dostępne akcje:
• Losowanie kart
• Zdobywanie zasobów
• Aktywacja akcji z wcześniej wyłożonej karty
• Przywołaj do siebie potwora
• Próba uniknięcia potwora
• Atak potwora
• Próba zebrania dowodów
• Przeprowadzka do innej lokalizacji
• Zagranie karty z ręki w celu uzyskania zasobów
Po turze graczy rozpoczyna się faza potworów. Jest wielu różnych przeciwników, niektórzy wrogowie zbliżają się do bohaterów, a ci, którzy już się zbliżyli, atakują, automatycznie powodując przerażenie i rany detektywów.
Na koniec rundy następuje faza wytchnienia, w której wszyscy gracze losują na mapie i otrzymują jeden zasób.
Kto wygrał?
Ponieważ gra jest grą zespołową, wszyscy gracze przegrywają i wygrywają razem. Gracze przechodzą przez scenariusz i docierają do jego końca. Niektóre z nich są bardziej korzystne i można je uznać za zwycięstwo. Inni zostawiają detektywów w trudnych i niebezpiecznych sytuacjach. Konkretne punkty i konsekwencje są bezpośrednio powiązane z konkretnym scenariuszem.
LCD – żywa gra karciana
Gry te odchodzą od tradycyjnego modelu kolekcjonerskiej gry karcianej i wykorzystują stałą dystrybucję kart w zestawach. LCD mają wszystkie zalety CCG: są to te same dynamiczne, różnorodne i rozwijające się gry, ale nie wymagają znajomości szerokiej gamy dodatków i polegania na szczęściu przy otrzymywaniu kart z boosterów. Zawsze możesz urozmaicić i ulepszyć swoje wrażenia z gry, kupując dodatki, które mają stały skład kart, to znaczy nie zawierają boosterów ani losowych kart.
Czas trwania gry: 60-120 minut
Liczba graczy: 1-4
Ograniczenia wiekowe: 13+